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楼主: raiya

我心中的DC的存在意义———deSPIRIA

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 楼主| 发表于 2008-8-12 09:41  ·  日本 | 显示全部楼层
我把这个玩意儿挖出来。话说居然搜索的时候能找到别的地方我完全不记得的,但是似乎是我自己说过的话的帖子。。。。。。。

这个游戏据说模拟器还不能模拟。唉。都什么时代了。
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 楼主| 发表于 2008-8-12 10:05  ·  日本 | 显示全部楼层

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发表于 2008-8-12 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
ATLUS是本人最喜欢的游戏公司之一~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···

战士

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发表于 2008-8-12 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
终于找到同好了~这游戏是偶DC上最爱的RPG了~当时买的那张盘叫《恐怖战士》 ,冲着她有类似真女神系列仲魔合体系统去的,上手后发现比女神的风格诡异的多,不仅是敌人及BGM,连NPC也是,无语音,不过那里面的叫声真是凄惨与搞笑的混合。在找不到攻略的情况下一口气爆了机,发现缺点也是明显的,比如游戏流程较短,让人有意犹未尽的感觉,记忆素子的种类较少,这可以用第一作来解释,可惜再也没见过续作!最大的问题是没有周目的设定!即便是这样偶还是通了两遍。真的灰常喜欢里面的音乐风格(尤其是某道具店的BGM)和敌人造型设计(尤其是某悬挂***BOSS),不知道有生之年还能不能见到她的续作啊~
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发表于 2008-8-12 11:35  ·  河北 | 显示全部楼层
这个叫“意识之渊”
算是比较另类的作品
当年电软上有介绍
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なまけもの

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 楼主| 发表于 2008-8-12 12:08  ·  日本 | 显示全部楼层
这个东西通两遍也就是收集一下名词解释。主要是一关寻找被绑寄去做实验的小孩子都时候,最后一个小孩子是相信那个他们共同信仰的怪物存在还是不存在,来决定是和小孩打还是和那个怪物打。还有5本道具书,最后一本找到之后,是否交换最强的精神体。交换了,则5本书消失,你也就没机会用最后一本书。

这个游戏的流程么是感觉在战斗和培养系统上,还不够尽。战斗系统上怪物和战斗其实很简单的,但是战斗中敌我双方都可以替换自己控制的精神体的出场,来对应精神体之间的属性相克以及休整,这也算一种战略。整个流程上,不需要练什么,最后也能轻松弄到大量的素子来合成。而且素子在分解的时候也不会减少,也降低了培养实验的难度和代价。总的来说,属于比较贯通,一气呵成的游戏。

游戏的风格,或者说表现的世界,就是一个歇斯底里的世界,包括外表和行为,但是却也能发现精神病患的好坏,可恶和可爱。而小孩子居然可以和一条丑陋的变异狗相处的那么好。呵呵呵呵,精神病又怎么样呢。

悟道者

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发表于 2008-8-12 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
正在下载中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-8-12 12:24  ·  日本 | 显示全部楼层
其实这个作品并没有表达什么太过于心理或者哲学深度的问题。

游戏的移动方式,类似Dの食卓的CG播片。很奇怪的就是,这个游戏的片头CG却是一塌糊涂的,全都是马赛克。

战士

DatewithanAngel

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发表于 2008-8-12 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
大概是地板用CD装GD游戏不得已压缩动画质量造成的吧。
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 楼主| 发表于 2008-8-12 17:14  ·  日本 | 显示全部楼层
Z盘也是这样。压缩可能是压缩,容量上可能也是不够,不过这个制作组似乎也并不准备依靠什么过场CG。
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