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楼主: 花开为君美

[业界] 火到没边,《绝地求生》同时在线人数超150万

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发表于 2017-9-24 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
太长了,没怎么看

不过依稀能理解,讲真还是经营策略问题,而且很多第三方是不愿意把自己绑在一个单独的平台上的,所以我说ps4能成功,其相对前辈更开放确实起了很大作用。。如果保持ps3的风格,现在steam肯定还要很好。。不是说steam变好,主机就不行,而是pc本来装机量就在那里,欧美话语权也在那里,只是缺乏个统一平台,主机做的更好,也要顺应趋势。在这个立场上,你才能看出希望在哪里,而不是说因为有竞争,所以必定完蛋,那就一叶障目了

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发表于 2017-9-24 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-9-24 13:17
以我玩STEAM八年来所见 STEAM起来如果只看大作那靠的是CS1.6/起源两波,半条命2一波 COD4/MW2一波 之后DO ...

太长了,没怎么看

不过依稀能理解,讲真还是经营策略问题,而且很多第三方是不愿意把自己绑在一个单独的平台上的,所以我说ps4能成功,其相对前辈更开放确实起了很大作用。。如果保持ps3的风格,现在steam肯定还要很好。。不是说steam变好,主机就不行,而是pc本来装机量就在那里,欧美话语权也在那里,只是缺乏个统一平台,主机做的更好,也要顺应趋势。在这个立场上,你才能看出希望在哪里,而不是说因为有竞争,所以必定完蛋,那就一叶障目了
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发表于 2017-9-24 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2017-9-24 13:38 编辑
type-a 发表于 2017-9-24 13:31
太长了,没怎么看

不过依稀能理解,讲真还是经营策略问题,而且很多第三方是不愿意把自己绑在一个单独的 ...


我的理念就是如果主机把自己继续缩在几个年货几个玩法趋同的所谓大作上 虽然不会完蛋但是会被PC吃掉越来越多的份额。当年好莱坞拍无可拍 终于抓到了漫画改编这一救命稻草重新玩起大投资砸画面砸宣传赚吆喝的老路。 主机市场其实迟早也会进入年货大作疲惫期 届时主机的救命稻草在哪里呢?众所周知日式游戏时代那个百家争鸣的时代终究还是消失了 而我也已经不记得上一次主机上真正让人眼睛一亮的游戏是哪款了。

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发表于 2017-9-24 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-9-24 13:17
以我玩STEAM八年来所见 STEAM起来如果只看大作那靠的是CS1.6/起源两波,半条命2一波 COD4/MW2一波 之后DO ...

其实我觉得steam的策略,ps家族想采用也不难,几乎它的卖点,都是可以借鉴的,但是你也确实要接受它的竞争,因为不管怎么比它是比psn更开放的,而且没有厂商希望寄人篱下,都需要一个开放平台,除了软件上,硬件上事实主机也不可能完全替代pc。

但是主机也有pc没有的优点,就是更加整合的平台和硬件设备,相对完整封闭的游戏圈,以及专门开发的软件游戏

所以我觉得ps4的策略是很好的,保持住自己优点的同时,相对易于移植和扶持独立游戏,中文化发展新市场,就是让平台更加自由
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发表于 2017-9-24 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2017-9-24 14:23 编辑
type-a 发表于 2017-9-24 13:47
你想多了真心的,自由和封闭都是相对的不是绝对的,会互相借鉴和学习,ps4相对ps3的变化策略上体现的很明 ...


其实我讨论的是不论平台本身封闭开放与否 而是以结果来看 STEAM在满足越来越多希望玩到新东西,独特体验的玩家和小群体,满足越来越多人个性化的选择。而PSN为代表的平台虽同样面向大众 但在游戏种类 丰富度 时效性上都在被PC平台远远甩开  这一软肋会是一个让PC平台越来越强大并蚕食主机份额的最大突破口 并不是说什么主机要完了。

绝地求生这种游戏就是明证,都多少年了 这类游戏在STEAM上火了起码五六年了吧?叫得上名字火过的游戏起码也有五六款之多了吧?也只有绝地求生这种体量的作品横空出世后才被主机那边重视 但这五六年间STEAM已经不知道靠这个游戏类型拉拢多少新玩家了 甚至绝地登陆了主机又如何?这类游戏在PC上早已有了优沃的土壤 中小开发商推出同类新品时也都是选择发行成本最低廉也最迅速甚至能够最直接听到玩家群体真诚反馈的STEAM。 可能明年STEAM上又来几个爆款游戏和游戏种类 然后又不知道等到猴年马月主机玩家才能玩到了 接下来又有想尝鲜的玩家投入PC怀抱。

这次大受好评的神界2不知道主机又要等到什么时候才能玩到?喜欢硬核RPG,传统RPG, 战棋RPG的玩家早都纷纷转投STEAM 之后或许他们购买跨平台年货也都会去买STEAM版打破长久以来在主机上玩游戏的习惯 STEAM完善的社区互动功能,以及免费云存档 免费对战等等便利也很容易就能留住大量玩家。 因为有更多游戏选择吸引人过来 然后用实惠的服务留住人 改变游戏消费习惯,我想这就是STEAM蚕食主机份额最可怕的地方。

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发表于 2017-9-24 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-9-24 14:06
其实我讨论的是不论平台本身封闭开放与否 而是以结果来看 STEAM在满足越来越多希望玩到新东西,独特体验 ...

抢份额?目前看来steam的份额都是自己开放自己原有的pc市场得来的,并不是从主机嘴里夺来的

很明显的比较,ps4加xbox有明显弱于前代主机市场销量吗?没有吧,上代最终两家加起来也就差不多大,这代还有几年时间可以跑

但是掌机跟手机关系就不同了,psv+3ds是真心比上代psp+nds总量大幅减少,那就真的是被手机抢了份额

而主机和pc目前看,pc只是自己整合成功后,开发了自身市场而已,就好像两个人,甲本身独占一块蛋糕,乙有面粉,但是做不出蛋糕,而当乙做出蛋糕后,丙说甲你不行了,现在你能吃到的蛋糕只有一半了。。。

接下来再说吃鸡这事,讲真跟平台大理念无关,纯粹是具体的经营策略导致吃鸡先上pc,但是这个具体经营策略,在根基上跟平台大理念是不冲突的,就是说两家都可以用。。那你说吃鸡开了个先河,吃鸡2代就一定选择在steam平台发扬光大?我看未必哦
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发表于 2017-9-24 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2017-9-24 14:42 编辑
type-a 发表于 2017-9-24 14:27
抢份额?目前看来steam的份额都是自己开放自己原有的pc市场得来的,并不是从主机嘴里夺来的

很明显的比 ...


份额是肯定会被抢走的 很多玩家在入了一台性能尚可的PC后就不会再去主机上买一些跨平台游戏来玩是事实。 但这些玩家未必会不去买主机 毕竟是长久以来的习惯 或者说还有玩主机的朋友要一起游戏。只是主机不再是唯一的游戏平台 长久下去软件销售额必然会越来越受到影响。

至于吃鸡说实话 我本人并不太看好主机版,毕竟画质视距的阉割,来自于ARMA系列在PC上还不算繁琐的操作 到了主机上很可能是各种不方便 让时间继续证明一切吧。几年前我做出STEAM的未来不可估量必然会超越主机平台的预言时还被热嘲冷讽,到今年用户活跃度已经超了 我估计两年以后光STEAM一家的用户体量就可以相当于PSN+XLIVE的总和。

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发表于 2017-9-24 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
全球在线破千万再说吧 听说这个游戏没有中文?

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奇迹的杨99 发表于 2017-9-24 14:06
其实我讨论的是不论平台本身封闭开放与否 而是以结果来看 STEAM在满足越来越多希望玩到新东西,独特体验 ...

事实***说的steam优势,只是战术上的优势,现如今确实成功引起竞争上的重视了,你敢肯定别家就不会借鉴学习?因为这种经营策略优势并不在根基上跟主机圈理念起冲突,主机圈现在做的还不够开放罢了。一旦成功引起注意,任何好的优点,相信没有一家经营者不会尝试考虑

模式都是相对的

steam为什么成功,因为它相对自身pc平台更封闭

ps4为什么成功,因为它比前代主机更开放

大家都是在动态的竞争罢了,把事情做死的只有僵化的经营者,至于你想的经营者跟真正的是不是一回事就难说了

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发表于 2017-9-24 14:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一个韩国独立游戏能火成这样确实不容易,别和wow比了
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