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最近回老家,陪着侄子玩了下老游戏,以前那种插碟带的,发觉那些我小时候沉迷的游戏现在来看还真是完全无法适应,要不是侄子扭着玩,估计白送我都不要,画面不必多说,游戏性,关卡设计等都觉得相对平庸无聊,也没啥代入感沉浸感,搞了会儿就支开侄子去下象棋了,呵,一下就是大半天。
晚上睡觉时想了想,恐怕是我自己阅历,知识储备增多,在信息化爆炸的时代那种小时候因为未知感而好奇的心态变了吧,其实总的来说这么几十年,游戏业对于游戏的定义和打造打磨都是在不断进步的,丰富的玩法,复杂的系统,高质的画面,越来越高明的叙事手法和互动体验,这哪是以前能想的啊,(当然我唯一觉得有点退步的是rts,都快灭绝了 )这样来看,很多游戏其实本身质量颇高,之所以低劣化会不会都是玩家的感性在作崇,比如玩游戏一次时间过长,工作太忙心情不好等等因素,说实话挺同情游戏开发行业的斗士,天天加班加点头脑风暴般绞尽脑汁设计,试验,测试,最后玩家一句垃圾,无聊,没意思的玩意儿打法,想想也挺难受,就拿次子破晓来说吧,人人都喊垃圾,我静静玩下来虽然有一些不完善的地方,但也有很多优点啊,尤其是dlc的费曲,刻画的真好,最后为了布兰特而复仇那感觉太燃了,不知道大家注意到没有,刚开始破晓的界面是费曲和他哥哥,通关后就只有费曲一个人孤零零坐在楼顶了,配合bgm,真是很伤感,尽管相对前代阉割了敌人种类,小任务等等,但也绝不是血狮那种垃圾吧,我甚至觉得网络现在在风评上都纠枉过正了很多,各种带节奏,跟风黑多如牛毛,俨然成为了发泄生活不满的地方,静下心来品游戏的太少太少了,说真的,这几十年来,游戏是进步了,玩家倒是有点倒退 |
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