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楼主: goh2000

[业界] 松田洋祐:单机游戏的时代已经过去了

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发表于 2017-9-25 11:45  ·  福建 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-9-24 20:19
se不是初代手游大厂?

但是SE不过是移植家用机到手机而已,和真正理解了手游市场的营销模式的真.手游大厂还有一定距离的

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发表于 2017-9-25 13:31  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉看到了我国03年左右的老新闻

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发表于 2017-9-25 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
没有剧情的多人游戏迟早要被淘汰,玩游戏本质上是在玩剧情

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发表于 2017-9-25 14:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 全场最佳 于 2017-9-25 14:40 编辑
sydhsmy1 发表于 2017-9-24 20:55
这么说,巫师3,怎么卖的这么好?解释一下呗。


vg统计  ps4上 实体版

巫师3 450万 销量  使命召唤13 750万

cd project 之前没有做多人的经验 ,
昆特牌online 在试水 , 以后的 赛博朋克2077 也许会有 多人要素吧

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发表于 2017-9-25 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
各有各的魅力所在

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发表于 2017-9-25 15:35  ·  天津 | 显示全部楼层
没那么多时间游玩 还想更多游戏体验的玩家 还是很多

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发表于 2017-9-25 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
在A9发这种帖子,转移仇恨的好楼主~

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发表于 2017-9-25 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
全场最佳 发表于 2017-9-24 18:19
从游玩时间上看 能玩500小时 多人游戏 不少 ,但是 有几个单机游戏 能玩 500小时 ? 在多人对战中,我方敌 ...

搞个随机数不就行了

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发表于 2017-9-25 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2017-9-24 18:09
个人觉得单机游戏还是会存在下去的,毕竟喜欢单机的人还是挺多的

科学研究证明,等商品上升到艺术品范畴,很多人更愿意独自回味而不是分享, 就好比弹幕网站虽然火,DVD视频点播一样有生命力,需求层次不同
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-25 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
15年前就有这种论调 现在还来这种说法 我只能说TM的屁话连篇 喜欢单机的照样会喜欢单机 想要依靠***的压力给玩家带节奏 这种制作人不好好想着如何设计好玩的游戏 活该你们做不过***
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