依在下来看,正所谓“福兮祸所依,祸兮福所附”,电子游戏发展到现在,也有了30年左右的历史,其中的沧海桑田不是一言两语能说清楚的,业界如果还是任天堂把关,现在的游戏世界会怎么样?会不会减缓和电影等其他产业的融合?这些都是没有实际意义的假设,从索尼和微软两大世界级企业进入游戏界而言,这块蛋糕还有继续做大的可能,但想要让游戏卖的好,已经不仅仅是好玩不好玩的问题了(EA的众多量产电影游戏销量便是明证),而是公司在游戏业及相关行业综合资源的掌握(如万年不倒眼镜厂,手中丰富的动漫资源足以使他每一个作品都能保证销量)和应用。游戏创作天才没有用了么?——至少没有以前那么有用了,看看ea的众多游戏中让人不断脱帽的游戏系统甚至是游戏界面及方式都畅销的一塌糊涂,天才的重要性已经大大削减了。
话说回来,天才对于厂商的利润来说已经不是那么重要,但仍然是推动游戏进化的重要力量。目前游戏业界遇到的是一个瓶颈,一个各种游戏系统用滥的时代,这几乎也是厂商追求最大利润使游戏量产化的必然后果。业界需要的是游戏方式上的突破,三大厂商均已认识到了这一点:ps3的体感技术,xbox360的高度网络化,wii的大幅***,从对业界革新的推动来看毫无疑问wii是最棒的,nds的热销也说明这种方式是大众可以接受的;xbox360和ps3我更愿意将它看成是大幅升级的xbox和ps2。如果我的猜想没有错的话,纯游戏性还将在wii上大行其道,而xbox360和ps3玩家则继续着游戏、电影、音乐等各方面的升级轰炸,攻受兼备。
游戏性,随你怎么理解,但不要忘了一点,玩游戏是为了娱乐,不管是纯游戏性,还是包含电影、音乐、声优等在内的广游戏性,都是一个目的:享受乐趣。不管是攻也好,受也好,只要乐在其中,游戏的目的便已达到。
just for fun^_^ .