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更新中文补丁当然吼,但是这样中文区的消费力还能体现出来吗?

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 楼主| 发表于 2017-9-28 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前看过世嘉等厂商明确说过,亚洲版销量很高,激励我们多出正文等等……

现在任天堂这样,口袋日月,火纹回声,火纹无双,旷野之息奥德赛……中文游戏都是日版内置,大家都买日版卡带,厂商能统计出来有多少是中文区的人买的吗?

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发表于 2017-9-28 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
销量肯定也不算低,不然也不会这么多中文化。主要还是表态作用。之前v**e小编不是说老任在开发者大会上建议第三方中文化吗。

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发表于 2017-9-28 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
除非同步发售

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发表于 2017-9-28 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我也在想这个问题
还好我没买呢,到时候直接买中文版
ala

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发表于 2017-9-28 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
开发商又不傻,肯定有自己的方法去统计

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发表于 2017-9-28 11:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
你觉得switch 没有后台上传用户数据到服务器做统计分析吗?

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发表于 2017-9-28 11:40  ·  福建 | 显示全部楼层
补丁下载的次数基本能反映一个大概.

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发表于 2017-9-28 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定有程序统计用户信息的,只要你联网

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发表于 2017-9-28 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
eshop,还有联机游戏的Ip分布,甚至是之前日亚直邮中国,还是有很多方法看到大致情况的吧

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发表于 2017-9-28 11:47  ·  云南 | 显示全部楼层
“看销量”这个说法,其实是在任天堂中文化的“黑暗时期”被不少玩家提出来的。
我也对这个事情说了一些自己的看法,没办法,不像索尼能找添田武人,国内任天堂玩家只能自娱自乐,精神股东一下。
其实真相是根本不需要看什么销量。
马力欧、宝可梦、塞尔达和FE系列作品,以后都有简繁中文。
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