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吉田直樹 × 日野晃博 :萨尔达:Breathe of the Wild是游戏界未来的指标与借镜!!!!!!

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 楼主| 发表于 2017-10-2 07:30  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式






活动在日本福冈丶吉田直树(FF14)× 日野晃博 (妖表)

两人对於游戏的对谈与讨论

其中丶拿出萨尔达:Breathe of the Wild做为范本

如同时之笛一样.萨尔达再一次成为游戏界未来的指标与借镜!!!!

两人也不约而同的表示Nintendo Switch上能便携玩这种庞大规模的开放世界RPG

是以前完全无法想像的!!!!!


http://lpeace.net/2017/09/the-cr ... p-ff14-youkai-hino/

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发表于 2017-10-2 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就这样。

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-10-2 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉日本人制作游戏还是主要以游戏本身的可玩性、游戏性为主,欧美的游戏还是比较注重真实,在画面上下功夫,这好像一直以来都是未曾改变过。

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发表于 2017-10-2 11:10  ·  美国 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

至少推广了很多设定吧,按键锁定目标这个很多游戏都有用到,另外迷宫转一圈后打开捷径魂系列有用到。

我玩过之中参照最多的是鬼泣。。。反弹光球、光线解谜、幽灵船、画中世界......

有的忍龙也用了,不过我忘了是什么了。。。

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发表于 2017-10-2 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

我的天啊,锁定啊,视角啊,快捷键啊。。。时之笛之前都是没有的

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发表于 2017-10-2 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

哪个大作?后面所有的3d游戏都学习了时之笛的操控设定和锁定设定,无数游戏参考了时之笛的谜题设置,无知就别出来丢人好么

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发表于 2017-10-2 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

鱼没有你这么钓的

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发表于 2017-10-2 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
ls惊现钓鱼
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发表于 2017-10-2 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

真的懒得喷你     
该用户已被禁言

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发表于 2017-10-2 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

我的天 你在做梦吧? 哪个3D游戏不是?所有你认为现在的3D动作游戏 所拥有理所当然的各种东西,在那之前都是没有的
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