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楼主: goh2000

[业界] Steam:《茶杯头》5天销量成绩出炉近25万份

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发表于 2017-10-5 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2017-10-5 05:44
人家主要开发人员才3人,也就是说3人分25万份销售所带来的利润,请问P5的200多万份所带来的利润要多少人 ...

后期扩到20人了,还用了3年制作,每人每年毛利也就净收入8w刀,去掉steam30%分成、公司运营费用、税收,抵押房子带来的资金成本,能不能回本还另说,说不好还要多几个流浪汉

同样是独立,去年无人深空首周59刀卖30w,微软还是学学索尼该怎么卖游戏吧

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发表于 2017-10-5 08:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这两天看了不少主播玩这个,各种被虐

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发表于 2017-10-5 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2017-10-5 07:53
后期扩到20人了,还用了3年制作,每人每年毛利也就净收入8w刀,去掉steam30%分成、公司运营费用、税收, ...

你说的这些难道p5的制作组不需要面对吗?除了你说的那些,p5要面对的还有:sony要的权利金比G胖更高吧?况且还有光盘成本,运输成本,零售商再从中凯点油,广告成本
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发表于 2017-10-5 08:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
AINSOPHAUR 发表于 2017-10-4 22:05
3人小作坊的独立游戏,5天97%好评25万销量,合着算少么??RBQRBQ

团队是20人,3人那是2010年初期,谢谢
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发表于 2017-10-5 08:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2017-10-5 05:44
人家主要开发人员才3人,也就是说3人分25万份销售所带来的利润,请问P5的200多万份所带来的利润要多少人 ...

3人是2010年,后来团队20多人

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发表于 2017-10-5 08:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
macos版赶紧给我拿来!!!

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发表于 2017-10-5 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2017-10-5 07:53
后期扩到20人了,还用了3年制作,每人每年毛利也就净收入8w刀,去掉steam30%分成、公司运营费用、税收, ...

学无人深空啊,那是学卖呢还是学骗呢。
这方面索尼确实是专家啊,当年拿虚假销量出来打击对手,后面还当成是商业策略到处吹嘘的,能做到这般不要脸的,也就索尼一家了吧

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发表于 2017-10-5 09:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这也能吵起来,活久见

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发表于 2017-10-5 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
想知道win10和xbox销量, 微软这个独占权可是下足了本,  能让工作室做出那么坚定的表态
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发表于 2017-10-5 09:37  ·  美国 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2017-10-5 07:53
后期扩到20人了,还用了3年制作,每人每年毛利也就净收入8w刀,去掉steam30%分成、公司运营费用、税收, ...

哈哈哈 笑而不语
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