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楼主: xys

[PS4] GT sport 赛道列表更新、车辆列表更新(多图)

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发表于 2017-10-7 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层

不是暗部过暗,机能不行取消了全局光照(GI)

markwangpk 发表于 2017-10-7 09:11
不管是GTS还是FM7,都存在画面崩掉的情况。FM7崩的比较多而已,而且本来画面取向就比较艳丽。FM7本作还存 ...


不是暗部过暗,而是取消了全局光照(GI)

不是暗部过暗,而是取消了全局光照(GI)

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发表于 2017-10-7 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2017-10-6 18:25
所以说 你以为 去年到今年 GTS参加了8场 国际游戏展

但是 一个游戏奖项 都没有拿到 是为什么?

目前最NB的只剩下截图计划2了,接近完美

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发表于 2017-10-7 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
悲剧还在继续 发表于 2017-10-7 13:50
还有一个游戏的画面好坏 不是多边形数量能决定的 要看整体的艺术效果 我文笔不好 形容不来 总之GT的画面看 ...

gts6.jpg
这个就是逼格,同类赛车游戏做不到这点,有相同效果的也是照猫画虎

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发表于 2017-10-7 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2017-10-7 14:02

通俗的说法而已,最暗不过全黑不是吗。7代的驾驶舱,在实际游戏太阳直射下还是能看的清的,一旦进隧道或者主界面赏车模式就完蛋,看不清了。7代隧道里的光照也有严重的问题。结果就是暗部暗到啥也看不清= =

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发表于 2017-10-7 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
FUCKOF 发表于 2017-10-6 20:33
fz7画面不仅屎 而且垃圾

讲真,这次FM7真的雷大了,我就纳闷地平线3这么NB的画面怎么7跌了这么多

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发表于 2017-10-7 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
悲剧还在继续 发表于 2017-10-7 13:50
还有一个游戏的画面好坏 不是多边形数量能决定的 要看整体的艺术效果 我文笔不好 形容不来 总之GT的画面看 ...

对光影的把握,就像摄影。即使你用上最顶级的设备你觉得你就能拍出最好的照片?其实两者没有必然的联系。

打个比方,看不懂诺兰的电影就说他的作品和他的影迷都是装逼,其实是一个道理。感受不到其中妙处是个人自己的悲哀,却还嚷嚷迈克贝的变形金刚系列好好看,真的要贻笑大方了。

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发表于 2017-10-7 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
huaran 发表于 2017-10-7 14:07
对光影的把握,就像摄影。即使你用上最顶级的设备你觉得你就能拍出最好的照片?其实两者没有必然的联系。 ...

兄弟所言极是啊

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yuwell1996 发表于 2017-10-7 14:02

卧槽,7的广告牌下面的暗部细节全没了???

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发表于 2017-10-7 14:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2017-10-7 14:12
卧槽,7的广告牌下面的暗部细节全没了???

gi就是叫全局光照 意思是 你一个电筒正面打在墙上,然后光线反弹,照亮手电筒后面的空间。做cg 一般是反弹5次,追求效率设定反弹一次也是可以的。游戏没有按照严格意义的光线反弹,但是引擎还是尽量模拟光线反弹的效果,基本模拟一次就可以了。 废渣6为什么会有暗部区域也看到到,因为模拟了gi效果,废渣7又取消了呢,因为要动态时间,动态天气的妥协。
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发表于 2017-10-7 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
markwangpk 发表于 2017-10-7 14:07
通俗的说法而已,最暗不过全黑不是吗。7代的驾驶舱,在实际游戏太阳直射下还是能看的清的,一旦进隧道或 ...

这倒是的,7的demo里迪拜赛道阳光下很舒服,但是一进隧道我只能靠看前车尾灯和辅助线通过,黑的什么都看不见
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