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[Xb1] StudioMDHR:《茶杯头》销量正式突破100万份

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 楼主| 发表于 2017-10-14 07:16  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2017-10-14 07:19 编辑

  Jared Moldenhauer(茶杯头设计师)今天发布博文:

  “《茶杯头》贩售仅仅2周时间,我们做梦也没想到能从粉丝们那里收到这么多的支持!今天我们想要在此感谢每一位玩家的支持,我们也很激动地在此宣布《茶杯头》的销量已经超过了100万。”

  SteamSpy统计的数据,本作的Steam版本销量达到了580000份,那么微软商城,GOG平台也应该售出了相当多的份额。

   TKNN1.jpg

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发表于 2017-10-14 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜一下,游戏也不贵。

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发表于 2017-10-14 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
恭喜恭喜!可以企划出续作了。我猜再过不久,一大堆类似怀旧画风的游戏会不少。

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发表于 2017-10-14 07:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
也就是xbox加gog销量还不如Steam?
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发表于 2017-10-14 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏制作周期长,成本高,买100万算是对敬业的一种认可

圣骑士

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发表于 2017-10-14 07:38  ·  广西 | 显示全部楼层
好的游戏值得

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发表于 2017-10-14 07:39  ·  美国 | 显示全部楼层
我只想知道通关比例是多少,太难了。
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发表于 2017-10-14 07:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
恭喜,第一次实体店首发数字版,送的东西不错,游戏素质也相当高,希望赶紧更新coop.
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发表于 2017-10-14 07:49  ·  美国 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2017-10-14 07:26
也就是xbox加gog销量还不如Steam?

游戏越硬核STEAM平台比重就越高 几个跨平台游戏都是这样
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发表于 2017-10-14 07:49  ·  美国 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2017-10-14 07:39
我只想知道通关比例是多少,太难了。

自己去查STEAM成就统计啊...
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