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[剧透]梦魇通了,说一下感想

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 楼主| 发表于 2017-10-15 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏性:我最讨厌的一个改动就是主角的灵活性明显比前作糟糕得多,走路慢,跑步急刹前摇,这些还好说,最***的是处于敌人发现状态耐力槽回复会变慢,基本上用光耐力槽你就别想短时间内调整好了,也别想像前作走跑法无限风筝怪了,别说我吹三上,但是这么刻意ZZ的削,很明显三上是干不出来的,看来三上真的很放开让小弟干。不知普通难度是怎样的,反正梦魇难度的鱼叉感觉就是一垃圾,射最垃圾的敌人还会挣扎好久才躺下,也许是因为这一作的敌人不像前作芦苇克那么怕火吧,这一作弩箭上限好像高了,梦魇主要还是靠弩秒杂兵,火器弹药留着怼boss。没了火柴感觉少了很多乐趣,也少了很多多变性玩法,一开始第三章的地图我翻了好久,我个人并不讨厌这种半开放性的地图,不如说还挺喜欢的,然而感觉还是虎头蛇尾,后面再也没有三章那么大的地图,只能说想法还行,然而技术不行,这个二代新引擎的尴尬感就像黑魂二之于黑魂一,画面干净了,然而却总让人感觉地图上的设计也变得很简单无脑,很平坦,地形多变性为开放地图牺牲,然而开放地图也没做好,两边不讨好的感觉。

剧情:剧情演出还行,最后一章演出突然爆炸(然而基德曼的火拼部分枪手感做得特垃圾)。分支的冰贞子挺有意思的,其实这一作在角色设计方面我觉得是挺优秀的,尤其是一开始的变态艺术家的“艺术品”让人印象深刻,也许是因为一代敌人普遍怕火的观念,神父的FFF团和火拳帮让我一开始觉得有些深刻,就是最后接最终boss感觉有点节奏太快,开始赶工了般的感觉。

最后··关于续作的展望,不知道某人老婆是不是真死了,基德曼手上的印记貌似也没反应了,莫比乌斯看来是真的完蛋了,其实莫比乌斯这个坑主要就是恶灵1DLC,三上小弟在挖,现在这坑也完蛋了,第三部也该回归芦苇克的主线了,也就是说三上第三部再回来自己填掉芦苇克的坑也不是不可能,跟基德曼聊天最后提到囧瑟夫,基德曼言语间有些闪烁估计囧第三部还是会回来,至于是敌是友就难说了。

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发表于 2017-10-15 06:59  ·  山东 | 显示全部楼层
想问下 是不是梦魇难度主要就能躲就躲能暗杀就暗杀?我总是打到一半就没子弹了 再问下那个声波那里 出来的怪是不是要遛他们等时间到就过了

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发表于 2017-10-15 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
人物动作操作和交互手感,以及系统判定方面是比较差的。
剧情感觉前半段和后半段是两个游戏。
最后一章一些场景互相穿插的分镜很棒,代入感很强,看得我都紧张起来了。

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发表于 2017-10-15 07:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在玩生存难度,能力加上来后,感觉难度有点低,boss都一遍过。。
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发表于 2017-10-15 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这不算剧透????
虽然我没玩...

——原来标签写了,编辑掉————

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK

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发表于 2017-10-15 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
走暗杀流梦魇难度我一样清图 这代难度和1完全没的比

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发表于 2017-10-16 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大神,求存档
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发表于 2017-10-16 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
变态艺术家大剧院交响乐爆所有人头那一幕,让我想起了王牌特工,还是很赞的,好玩好玩好玩,更期待美末2了

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发表于 2017-10-17 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
神父那段线性流程明显做的没冠希哥的关卡好,就是堆一大群FFF团,女鬼潜行关做支线太喧宾夺主不如做成主线,boss战没一代好玩

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发表于 2017-10-17 08:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这代鱼叉升满级就是用来打地上爬的那玩意好用,通篇里面好像只有那玩意怕火,如果贞子不算的话。
喷火怪更过分,火免疫,用喷火器背后喷他,他竟然不进战斗
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