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发表于 2017-10-26 06:48 · 广东
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cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...
这套战斗系统的设计可玩性很高,面对不同类型的敌人需要采取不同的措施,通过技能的合适搭配,以及团队的强力连携,应用得当可以打败等级高出自己很高的敌人,比较有挑战性。
2代的战斗跟1代大体上有相似之处,比如自动攻击,技能cd,队伍槽,QTE这些都得以保留了,但是也有一些变化。
1移动中不再自动攻击,1代的自动攻击即使你到处走动也会自动进行,角色飘来飘去,2代进行了调整,移动中不会自动攻击了,更加合理化。同时移动可以躲避一些怪的攻击,1代里即使是躲避,该中的还是要中。
2普通技能不再是cd时间,而是通过普通攻击积攒蓄力槽,满了才可以使用。
3增加属性技能,通过普通技能积攒蓄力槽,满了可以使用。
简单说 就是自动攻击——普通技能——属性技能 依次积攒
4小怪血量提高,皮更厚,很多人看演示说怎么杂兵血这么多,这一点其实是好事,因为如果怪血太少,还没憋出技能,几下就打死了就太无聊了。这一套战斗系统的乐趣就是体现在角色之间的技能配合和走位上,小怪血量提高更有战斗的乐趣,不像某些rpg杂兵战完全就是一路AAAAA的无聊过程。
5增加了属性攻击的连段(画面右上角)这个系统我没注意看,大致上就是3个blade的不同属性,比如ABC三种属性技能,通过不同的次序释放可以达到不同的效果,比如ABC,ACC,BCA这样……按照不同次序放可以达到不同的效果
6 神剑的预知能力取消,这个主要还是1代的剧情设定需要,2代取消了也很自然。
从宣传视频看主要就是上面几点区别,2代的战斗系统不仅保留了1代的基本要素,同时属性技能的加入使战斗系统更加复杂,也更有趣了,个人来说是很期待2代的,战斗系统的强化+杂兵血量提升使得杂兵战不再枯燥无味,这对RPG来说很重要。
期待2代的发售,感兴趣的话还是多多支持正版吧。只要大陆的购买力上去了,ns以后中文不会少的。
目前大多数的关注点都在荒野之息中文和奥德赛上,似乎关注异度2的人少些,有很多人还不了解这到底是个啥游戏。 |
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