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楼主: cccsss666999

不知道大家有没有玩过异度之刃前作

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发表于 2017-10-26 06:46  ·  广东 | 显示全部楼层
cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...

初代是装备,合成以太宝石的素材以及以太宝石,2代现在看下来是有装备和抽BLADE用的石头,还有没有其他的不清楚,毕竟公布的不多……2代把技能界面做得更简洁明了,操作更方便,一个刃有4个技能,可以带3个,就是可以12个技能在一场战斗里……

异度1按键少,操作会有点紧;2代不用左右选择技能了,会减少手忙脚乱的现象,但个人会有点担心节奏变慢,首先技能需要平砍来蓄而不是CD制的了,所以每个技能都像1代的天赋技一样。虽然切换blade后好像三个技能都会处在可以使用的状态,但是切换blade也是有cd的,猜测后期可能可以各种手段来使得战斗节奏变快吧……

补充下xb一代的另个优点 演出。平心而论一代剧情属于良好以上 摸到优秀门槛(剧情反转很多 也算是把传统王道剧情玩出花了)。 但就是堪比电影般的演出和超搭的bgm配合才让剧情又上了一个档次。 游戏序章结束 从艾尔特海转到玛格纳原森林再转回巨神和机神的长镜头演出一下子就表现出了故事舞台的宏大。之后监狱岛莫纳多觉醒 事件 优秀的演出配上bgm“与敌对峙”+“冠以名号者”,无时不刻带动玩家的内心。 丹叔雪山之战更被玩家投票选为一代巅峰演出(高桥其实都可以去拍电影了www) ,xb一代对于镜头运用 场景演出 bgm搭配都几乎完美,也正是因为这样才神。 相反xbx除了bgm过于ky (单独听还凑合)还有一点就是演出闹心 几乎都在站桩动嘴,几个比较优秀的演出还弄到支线去(比如凪叔羁绊事件)。希望高桥在xbx的试水能化作经验,在xb2里带来更加震撼人心的剧情场景演出!

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发表于 2017-10-26 06:47  ·  广东 | 显示全部楼层
cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...

异度之刃1代的战斗系统
这个游戏战斗是不转换场景的,直接大地图开打,打完收刀跑路,没有画面的切换。
1 普通攻击角色拔刀后靠近敌人就会开始自动攻击,每个角色有8个技能,每个有不同的cd时间,当cd完成就可以用。玩家要做的一般就是走位,找合适的位置和机会使用技能。
2 由于技能有位置和距离的要求,比如一些技能需要在怪的背后或者侧面释放才有效,战斗中就要走位+用技能让队友拉仇恨,自己好找合适的位置放技能。也有一些机能需要在怪倒地,或者硬直这些异常状态下放,所以队友技能配合+自己放技能的时机非常重要。
3 队伍槽,当技能释放时符合位置和时机的要求时候,团队槽就会积攒,最多3格, 当队友死亡,或者需要预知未来时候就会消耗一格(预知未来后面再说),积攒满了以后就可以出连携,3个角色根据各自的位置不同,可以选择技能,此时没有cd限制,当连携成功后会出现QTE,如果按键时机掌握的好还可以继续出技能,增加连携的次数。
4 预知未来,这其实属于神剑的一个能力,神剑特殊能力不仅是剧情上的设定,在做到了战斗里面。预知未来就是剧情设定之一,在战斗中也会出现预知未来的动画,怪物发动某些强力技能攻击,出现预知以后,就会开始倒计时。在倒计时结束前,告知队友危险后可以无CD限制的选择一次技能加以应对,同时,自己也可以发动神剑技能保护队友。对于boss的天赋技能,则只能通过神剑技能的盾加以防御。普通技能则可以有各种方式来应对,比如把怪打出异常状态,提高防御,加血等等……
5 神剑的剧情设定融入战斗系统。1代的神剑有多种特殊能力,基本都是为了世界观的设定。敌人分为自然世界生活的各种生物以及机神兵(高达),生物也分为各个种族。剧情设定上机神兵(高达)普通武器是无效的,只有神剑有特效,当敌人是机神兵是,队友的攻击强制1点伤害,这时候就要使用神剑的特殊能力给队友加buff,之后队友的普通武器才能打出伤害。对于一些高级的特殊机神兵,神剑也无效,这时候就需要积攒团队槽,然后通过连携把敌人打出异常状态,之后的攻击才会有效。
对特雷西亚族的时候,在剧情设计上他们可以读取人类的思想,神剑的预知能力无效,这个时候就需要发动神剑技能封印敌人的读心能力,否则战斗会非常困难。
6 QTE,在某些时候会出现一个QTE的按键提示,成功的话会提高队友好感度,或者增加技能连携次数。

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发表于 2017-10-26 06:48  ·  广东 | 显示全部楼层
cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...

这套战斗系统的设计可玩性很高,面对不同类型的敌人需要采取不同的措施,通过技能的合适搭配,以及团队的强力连携,应用得当可以打败等级高出自己很高的敌人,比较有挑战性。

2代的战斗跟1代大体上有相似之处,比如自动攻击,技能cd,队伍槽,QTE这些都得以保留了,但是也有一些变化。
1移动中不再自动攻击,1代的自动攻击即使你到处走动也会自动进行,角色飘来飘去,2代进行了调整,移动中不会自动攻击了,更加合理化。同时移动可以躲避一些怪的攻击,1代里即使是躲避,该中的还是要中。
2普通技能不再是cd时间,而是通过普通攻击积攒蓄力槽,满了才可以使用。
3增加属性技能,通过普通技能积攒蓄力槽,满了可以使用。
简单说 就是自动攻击——普通技能——属性技能 依次积攒
4小怪血量提高,皮更厚,很多人看演示说怎么杂兵血这么多,这一点其实是好事,因为如果怪血太少,还没憋出技能,几下就打死了就太无聊了。这一套战斗系统的乐趣就是体现在角色之间的技能配合和走位上,小怪血量提高更有战斗的乐趣,不像某些rpg杂兵战完全就是一路AAAAA的无聊过程。
5增加了属性攻击的连段(画面右上角)这个系统我没注意看,大致上就是3个blade的不同属性,比如ABC三种属性技能,通过不同的次序释放可以达到不同的效果,比如ABC,ACC,BCA这样……按照不同次序放可以达到不同的效果
6 神剑的预知能力取消,这个主要还是1代的剧情设定需要,2代取消了也很自然。
从宣传视频看主要就是上面几点区别,2代的战斗系统不仅保留了1代的基本要素,同时属性技能的加入使战斗系统更加复杂,也更有趣了,个人来说是很期待2代的,战斗系统的强化+杂兵血量提升使得杂兵战不再枯燥无味,这对RPG来说很重要。
期待2代的发售,感兴趣的话还是多多支持正版吧。只要大陆的购买力上去了,ns以后中文不会少的。

目前大多数的关注点都在荒野之息中文和奥德赛上,似乎关注异度2的人少些,有很多人还不了解这到底是个啥游戏。

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发表于 2017-10-26 06:49  ·  广东 | 显示全部楼层
cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...

先说异度之刃1的背景。制作人高桥之前做过几部异度系列,异度装甲,异度传说等等(还有nds的灵光守护者)……其实直观上看,之前那些跟异度之刃1已经没有太大的关系了,异度1有自己的世界观和剧情,完全是一个独立游戏。另外,monolith已经是老任的子公司了,如今老任其他rpg系列基本都难有新作,异度系列就算是老任目前唯一的rpg顶梁柱了(就这一点来说,2代素质不用担心,不会是雷,就看2能不能达到更高的水平)。
总体上,异度1是个好游戏,日式rpg我是从dq2开始玩的,在如今JRPG大多是墨守成规思维僵化的局面下,异度1大胆的做出了创新,的确是让人眼前一亮,异度1在某些方面做的挺有意思。
先简单说说1的情况。优点有好几个
1 首先就是独特的战斗方式,说回合制其实并不对,其实是一种 技能冷却时间+距离位置判断的战斗方式。这么说可能有点不好理解,有空时候再详细说。这个战斗系统做的有意思,而且可玩性很高。
2 庞大的世界,wii虽然机能不高,但是游戏美工很强大,游戏完全是一个幻想的世界,但是各个地区的生态环境,植物,动物情况都完全不同,亦真亦幻,既有参考现实的巨树,瀑布,也有完全幻想的奇妙场景和生物。虽然1代画质不高,但是对世界的表现方面做的真的很好,后面的场景非常宏大。
关于地图和场景方面,值得一提的是,1代地图非常大,异度x是开放世界,而且塞尔达荒野之息的地图就是调了异度小组的人去做的,现在回头看异度1代,就会发现荒野有些地图的景色跟异度1有异曲同工之处,所以……2代的世界和地图设计我是毫不担心的。
3 配乐,1代的配乐质量不错,各个场景的音乐基本都很配合气氛,续作异度x配乐换成了泽野弘之,其实我个人非常喜欢泽野弘之,但是不少老玩家似乎对x的配乐不满意,倒不是不好听,而是vocal曲目太多,不适合作为游戏bgm。
4 过场剧情,同样 虽然wii机能不高,特写画面贴图粗糙,但是镜头和节奏把握的不错,过程剧情还是很有代入感的,作为一个rpg游戏,在剧情表现上,可以算完成任务了。

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发表于 2017-10-26 06:49  ·  广东 | 显示全部楼层
cccsss666999 发表于 2017-10-25 19:31
rpg 很墨迹。我觉得内地玩家喜欢的应该不多。所以谨慎,理性购买。 不要人云亦云的说好就很了风。去了解下 ...

说完了优点,自然也要说缺点。下面一个个来。
1 游戏系统众多,设计繁琐。异度1几乎融合了jrpg发展至今所有产生过的系统,除了那个复杂的战斗系统,游戏的主要系统还有装备升级,刷装备,随机属性,装备镶嵌,炼金合成,刷素材,道具,素材采集,地图探索,多人同伴,角色养成,技能学习,技能书,连携战斗,支线任务,好感度,角色支援,以及特定同伴,好感下发生的特殊剧情,npc人物关系,QTE,城镇发展……几乎你能想到的,日式rpg历史上有过的……各种系统,它全部塞进去了,导致游戏做的非常繁琐,喜欢的人觉得能玩的多,不喜欢的人就会觉得很乱,太拖沓,而且有些内容其实可有可无。
2 地图场景太大,疲于奔命。异度1的地图是很大,风景也很好,但是庞大的地图却没有足够的吸引力让人去探索世界的每一个角落,大部分时候都是跟着主线指引走,对于某个平原的角落,某个瀑布的下面,某个山丘的背后是啥……其实玩家毫不关心,游戏也没有设置足够的动力去让玩家探索世界。不过这毕竟是1代,塞尔达的地图就做的很好,希望2代这方面能改进。
3 支线任务网游化严重。1代的支线做的非常敷衍,基本都是npc道具丢了让你去找,或者npc让你去打几只xx怪,毫无意义和兴趣的任务,而且堆砌感十分严重,有的npc会塞给你4,5个这种无聊的任务。不同的任务之前区别只是换了一个怪。很无聊,1代的支线我一个都不想做
看完了缺点再回到大局上看,虽然有一些缺点,但是作为一个rpg,异度1是很优秀的,有出色的剧情和配乐,完整的世界观,画质虽然不高但是完美的表现出了异世界的景色和风貌,最重要的,有一个有趣的战斗系统。就这些来说,一个优秀的jpg的关键要素已经全部具备了。缺点大多是在一些附属内容上,况且异度1还是wii时期的老游戏了。就这些优点来看,异度之刃1是“上个世代最强JRPG” 这个称号还是没有太大问题的
下面展望一下异度2,前面已经说过,异度2目前是老任旗下rpg独苗,经历了1x的两代,2的质量不用太大担心,需要担心的是2代能不能超越1达到新的高度了。
首先还是说战斗,1的战斗系统已经比较复杂,不是回合制。2目前的战斗系统从演示上基本已经明确了,比1代更加多变,而且……看起来比1代更有趣了,但是……不利的一点是,似乎也更加复杂了,某些人可能不太适应。
画面上2代人设完全卡通化,这个倒是没有问题。地图和场景的设计上,从目前的演示来看,效果肯定是完胜1代,毕竟wii那个画质在那里。
可玩性上,2代是开放世界!!!1代已经融合了那么多的系统,2代内容还会少么?不用担心内容了,从1x两部来看,基本能确定2主线通关完成度也会非常低,估计不到30%(如同荒野之息)
最后,2代有中文!
推荐人群:非传统jrpg爱好者,喜欢新颖战斗系统和奇幻科幻风爱好者,喜欢具备网游化要素的rpg的群体
不推荐人群:讨厌网游化内容繁琐的玩家以及排斥这套复杂战斗系统的人。

征服者

なんでもないや...

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发表于 2017-10-26 07:14  ·  广东 | 显示全部楼层
3ds上开金手指过了遍剧情,眼快瞎了…

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 楼主| 发表于 2017-10-26 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
Mr.sodalo 发表于 2017-10-26 07:14
3ds上开金手指过了遍剧情,眼快瞎了…

那画面...难为你了

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 楼主| 发表于 2017-10-26 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2017-10-26 06:48
这套战斗系统的设计可玩性很高,面对不同类型的敌人需要采取不同的措施,通过技能的合适搭配,以及团队的 ...

日式rpg 已经没什么市场了。大环境喜好让异度之刃注定了不会大卖。即使它真的很丰富

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发表于 2017-10-26 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层
高桥粉表示从ps异度装甲开始玩的,PS2三作打过无数遍。异度X是系列低谷,但是非常看好这次的二代

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 楼主| 发表于 2017-10-26 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2017-10-26 08:35
高桥粉表示从ps异度装甲开始玩的,PS2三作打过无数遍。异度X是系列低谷,但是非常看好这次的二代 ...

老玩家了啊。日式rpg走下坡路这是大趋势。我不看好异度。前几作的销量很说明问题
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