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楼主: audigy2

听异度之刃2战斗系统像wow啊?就凭这点想入switch。

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发表于 2017-11-2 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是觉得奥德赛有点像60级之前的WOW

不是说战斗模式,而是那种做任务,探索世界的感觉。

当然,我的switch还没到...只是看别人视频的感觉

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发表于 2017-11-2 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
FrozenRain 发表于 2017-11-2 17:10
我倒是觉得奥德赛有点像60级之前的WOW

不是说战斗模式,而是那种做任务,探索世界的感觉。

荒野之息这种感觉更明显

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2017-11-2 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
DarkTrick 发表于 2017-11-2 17:12
荒野之息这种感觉更明显

有次在商场坐着休息等媳妇玩荒野 后面两人看着了 一个人问对方 这是WOW吗

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发表于 2017-11-2 19:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实是XB1的系统比较像WOW,2代改动比较大不那么像WOW了

征服者

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发表于 2017-11-3 09:58  ·  山东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-11-2 10:43
这次的看界面,让我想起了一个不是很主流的RPG----刀剑神域,尤其右边的技能UI。。。简直一模一样 ...

你是说psp的初代么?确实有点像,但之后的还是有区别的

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发表于 2017-11-3 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
谁跟你说像WOW了?一个半回合一个即时,完全是对立的两种游戏

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发表于 2017-11-3 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2017-11-3 09:58
你是说psp的初代么?确实有点像,但之后的还是有区别的

对,按键应该也很像,只不过刀剑神域的动作系统做的不怎么有趣,动作之间的走位连携基本上可以说可以忽略不计。。。

征服者

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发表于 2017-11-3 10:13  ·  山东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-11-3 10:11
对,按键应该也很像,只不过刀剑神域的动作系统做的不怎么有趣,动作之间的走位连携基本上可以说可以忽略 ...

这个去年那作虚空幻界改善了很多,整个动作系统确实提升了不少,相较原来还是很有意思的

只不过依然没法取消(不过是RPG,也是能理解就是了)

越级打boss还是要注意算硬直跟走位的

这个算是目前SAO这个IP下面原创的RPG里做的最好的了

终结者

帅还有钱~

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发表于 2017-11-3 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
确实跟wow的战斗系统很像。
2代估计比较特别。
宠物把主人扔出去战斗,然后在后面各种加油打气。
这种宠物。。。真该拉出去剁了。

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发表于 2017-11-3 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 GABOU応援団 于 2017-11-3 10:27 编辑

xb2虽然战斗系统的可视化界面变了,但好像还是之前那一套,自动普攻,前后左右走位等。xbx的勇气之声也保留下来了,拾取物品的音效也是沿用了前作的。顺便吐槽一下,一己之见,技能图标扁平化(?)后有种强烈的手游气息。
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