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异度神剑战斗画面 满屏的U I和数字,这样好么?

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发表于 2017-11-8 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
没有好与不好,简化是因为现在人太忙了,所以很多游戏都傻瓜化了。为了迎合现在的快餐文化

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发表于 2017-11-8 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-8 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这要基于战斗系统吧,你上那两个图的,也就是个ARPG,偏操作,动作向的。异度的战斗更偏向技能,状态的组合,游戏方式本身存在很大差异,不喜欢不玩就是了。但WOW,XB1,FF14或者有网游经验,应该就会喜欢这个种。

骑士

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发表于 2017-11-8 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
可以理解,日本综艺节目的画面那乱的,恨不得把所有嘉宾的头像都放到画面里。

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发表于 2017-11-8 17:19  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
十年前的游戏比较流行这种,现在比较少了

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发表于 2017-11-8 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2017-11-8 17:51 编辑

这玩意是个纯数值游戏,不看数值怎么玩啊?
你说对了,魔兽是原来JRPG ATB体系的MMO移植,这个是目前JRPG里ATB战斗体系的顶峰(其实也没对手了)
说白了这种系统就是实时计算+堆叠的过程,不像塞尔达,塞尔达是真是靠动脑可以巧过的。

FFXV这种就是典型的无脑,好像很爽很流畅但是和马里奥都没本质区别,比AC都还差一截,爽而空的很。

ATB的另一种异化是魂和血缘这样的,通过高硬直,低速度和低容错,在不多的即时回合内解决问题(其实不是“动作游戏”)通过试错和研究套路打法(其实和堆技能、叠chain,放大招的套路是差不多的,反馈快和明显)获得快感,这样动作之间的相互影响性不大,就不用去持续的显示数字了。

征服者

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发表于 2017-11-8 17:49  ·  福建 | 显示全部楼层
不一定要跟着趋势走
不过特立独行的话是被骂还是被夸就看做得怎么样了。
有些人可能觉得满屏数字显得很硬核

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发表于 2017-11-8 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
jrpg没数字和ui可以叫jrpg,又不是a.rpg

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发表于 2017-11-8 18:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
老实说,我是真的不在乎这些,特别是XB

反而XB没了这些UI会感到更不方便

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发表于 2017-11-8 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这是游戏自身风格
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