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正在DMC3的朋友都进来一起研究下华丽度的问题

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 楼主| 发表于 2006-8-19 19:56  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近因为专区比赛的缘故,也是被这个华丽度计算的方法给搞郁闷了,偏生又找不到具体说明,只能召集大家的力量一起来测试,争取找到最接近标准的计算方法.
以下是一点资料:
Stylish Point(SP)的评价标准
SP评价槽的颜色分为红色和黄色两种,评价上升的时候是黄色逐渐向上涨,相当于是SP的累计,而每一个招式都会累积分数,例如攻击,踩敌跳和躲避等,评价下降的时候最开始是以黄色下降,之后马上变为红色下降,算是一段维持的时间,这段时间没有分数,之后评价槽消失。

从D到A级的评价,在其红色下降完后评价槽就消失了,而S到SSS的评价槽,如果是红色下降情况,会从SSS降到SS再降到S,之后评价槽才消失。所以保持在SSS的评价就有足够时间度过下一轮敌人出现前的空挡期。

任务结束后SP的计算方法就是: SP的总积分/COMBO的中断次数=任务SP总分

这里所谓的COMBO中断有几种情况:
1)评价槽只要消失,就是算中断一次,所以战斗中原则就是不断用不同动作维持评价槽。

2)角色如果被攻击,评价槽直接消失,就算是中断一次。

3)每轮战斗中间的空挡期,红色部分下降完后评价槽消失,这一点是无法避免的,但是躲过不必要的战斗对于S级有一定帮助,并不是拼命消灭敌人就一定有利。

所以追求高SP评价的方法就是尽量累积分数以及减少COMBO中断次数。


尽量累积分数这一点是肯定的,关键是COMBO中断次数这一条实在有点模糊,这份资料的编写参考了相关官方资料,基本也是众所周知了,我自己做的一点测试在比赛的帖子里已经列出来了.现在,中断两次,COMBO除以2的推论肯定是站不住脚了,中断一次和不中断的差距也很小,基本在50到100左右浮动.
总之,在之前的测试中,个人的结论是中断时的评价应该会有一个默认的修正率,通过最终的计算公式来得到总分,比如说中断两次,总分是8000的话,那么应该是4000,但是由于修正率的存在,可能并非是除以2,而是除以1.0X或者是其他.这个修正率应该和中断时的评价有关.
这个公式当然要通过严密的数据来计算,但是个人猜测除以1.0X应该是有可能的(仅仅是个人猜测),这个0.0X是总分的百分之一,就M6一场战斗来看的话,假设每次总分都在7000左右,那么分数的浮动就应该在70左右,这个与我自己战斗后的总分相比倒还算是一个合理的计算.具体我还会做测试.
如果有哪个朋友有可靠的相关计算资料或者是心得的话可以拿出来大家一起分享.
最后说一个比较恶心的测试方法,打一击死模式的M1,一个人在旁边计算,一个人打,把所用的招数记录下来,然后通过招数的华丽度资料计算出应得总分,再与中断次数联系起来,看看能否找到正确方法........说得我自己都恶心了.........

精华
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 楼主| 发表于 2006-8-19 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
为了方便起见,把自己在比赛帖子中的一点测试贴到这个帖子里来,算是参考.

我留意过自己的评价,两次打得都差不多,不用魔力,受伤强制中断评价一次与不受伤,但是评价中断两次比起来,是后者略高一点.如果是这样,那么在S以上评价时受伤中断有可能是被默认为A以下中断,甚至是B以下,至于具体是默认为哪个中断,大概还和中断时的评价有关系,个人猜测SSS中断时为A,S为C,A为D.
我自己的一点测试是这样的结果,不用魔力的条件下测试了十次,无伤和有伤各一半次数,无伤的时候,五次中最高分数为7595(无中断),最低成绩7528(非强制性中断一次).受伤的时候(故意受伤一次,强制性中断),三次是在SSS下中断,两次是在S下中断,结果最高成绩是7503,最低成绩是7418.
个人感觉受伤一次的话,评价不低于S的情况下,通过后来的弥补,差距的浮动基本不超过一百.所以最后评价的决定性因素还是个人打法了.
以上是一点废话...

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发表于 2006-8-19 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
写了那么多,兄弟辛苦了,hoh下的敌一碰就死,你的那测试方法恐怕行不通吧?

精华
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发表于 2006-8-19 22:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
SP的总积分/COMBO的中断次数=任务SP总分

-最早见过的计算DMC3过关华丽度总评的公式就是这个,不过现在估计没人会认为这公式是正确的了,因为凭借实战中的经验,这个公式显然是有问题的,从公式中可以看出,要提高华丽度的话尽量减少评价槽的中断次数至关重要,这点我认为是正确的,不过华丽槽中断的话对过关华丽度总评的影响根本就没有公式中表示的那么夸张(分母?!).

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发表于 2006-8-20 02:43  ·  美国 | 显示全部楼层
我覺得就算華力度不中斷也是有補正的...一個真升龍900(100+400+400) 9個真升龍就是8100 就m6的情況打10個以上的真升龍沒有問題 問題是打到後面Stylish PTS也基本不加了 就是説存在著這麽一個末尾的補正 所以到了7500以上很難再提高了 就目前測試來看是這樣的

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发表于 2006-8-20 02:49  ·  美国 | 显示全部楼层
hoh那個測試一定要保證不能用重復的招式 由於是一擊死 而且打死敵人的招式華力度都會翻兩倍

誰做個錄像測試一下 具體招式數據見資料帖

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 楼主| 发表于 2006-8-20 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS的说法没错,等我上海回来就做录象,放出来以后大家一起来算一算.
如果有朋友愿意今天做的话最好不过.

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あねパンチ

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发表于 2006-9-3 02:39  ·  美国 | 显示全部楼层
Mission Clear 時,Stylish PTS. 的計算方法:

(沒有 Rank 的時間 + Rank D 的時間 x 2 + Rank C 的時間 x 3 + Rank B 的時間 x 4 + Rank A 的時間 x 5 + Rank S 的時間 x 6 + Rank SS 的時間 x 7 + Rank SSS 的時間 x 8)x(1000/總時間)

‧因為 Stylish Point 的時間是 1000,所以 Stylish Rank 最高數值就是 8000。
‧所謂「時間」,意思是維持時間。
‧所謂「總時間」,意思是總戰鬥的時間,並不是 Mission 的時間


我不厚道的轉過來一下 某站上是這麽寫的 完全***了之前那個假理論

各位看看有沒有道理 說實話我也沒看太懂 反正基本就是長時間維持sss時間能獲得高評價orz
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发表于 2006-9-3 06:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得LS的这个貌似比较接近
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精华
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发表于 2006-9-3 12:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
我觉得LS的这个貌似比较接近
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