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聊聊起源的支线任务系统,一把双刃剑

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 楼主| 发表于 2017-11-10 09:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人以下评论基于英语版本语音和文字信息,不玩中文版本故不做评价。
起源的支线我能给到9分,主要分为三大类:对主线人物的补充描述,对区域状况的描述(往往大的区域都会有另一个恶人)和其他类。前两者占了绝大多数,通过这些任务和任务文字信息起源向我们展现了埃及当时在文化,***,种族,税收,娱乐等方面的各种冲突和问题,极大程度的增强了游戏主线、丰富了游戏内容以及深度。而当前两者做的累的时候,可以换换其他类放松一下,做做保镖倒个斗,了解主人公的前期故事。当然支线的表现形式可以再丰富一些。
问题也随之而来,现在是快餐游戏时代,这种需要大量时间去听对话内容、阅读文字和执行任务的支线系统往往被大部分人放弃,而起源把大量重要游戏信息放在支线而非主线,从销售考虑这是比较危险的,以后可以挪一些支线到主线。好在游戏的其他部分可玩性也不错。
总的来说起源的支线是游戏的加分项,很出彩和用心制作的部分。而育碧最近的游戏也都还不错,狗2,刺客等,希望能越做越好。

圣骑士

ジーク·ジオン

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发表于 2017-11-10 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说这次打斗系统改的太***了!!!!

支线任务不错!耐心好好玩会有更大的收获!
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-10 12:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很多据点或者支线区域的一些文件 信件之类的内容很有趣  联想起来就是一场深夜剧了  比如一个路过的豪宅  桌子上的一封信就写着一个富商担心老婆 请了雇佣兵来当保镖  然后心里面写很担心保镖的***  

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发表于 2017-11-11 17:57  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
已經看得出比前作投資大量人力去做
可以講是學習巫師的遊戲中比較出色 例如MEA, Horizon ZD等 簡直不同級別
起源和巫師一比仍遜色 因為巫師有大量配角 加上支線 簡直完美

但起源呢 所有支線npc做完任務後9成不會記得誰是誰
支線內容令人深刻的只有幾個
支線長度只有幾個比較長 大部分也是短的

玩的英文對話字幕 選單,文檔中文
英文對話 英文字幕理解完全沒問題
但實在沒有心力去看英文文檔 例如現代的電郵。。。。。。

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发表于 2017-11-11 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的任务系统的确借鉴了巫师3,玩过巫师3的深有体会,两年的制作让游戏的变的无比丰满,虽然支线任务的故事深度没有巫师3那么高,不过也是系列的一次很棒的尝试。不过画面和场景还原,起源简直无敌,这点巫师3都比不了

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发表于 2017-11-11 22:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
…但是从完成方式来说,到目的地,开鸟定位,到达目标人物,发现他在笼子里/马车上,打开笼子/停下马车,发现目标人物腿瘸了,背到目标地点,他健步如飞的走了,………无限循环

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发表于 2017-11-11 22:17  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
ta33y 发表于 2017-11-11 22:04
…但是从完成方式来说,到目的地,开鸟定位,到达目标人物,发现他在笼子里/马车上,打开笼子/停下马车,发 ...

遊戲太大。。。沒辦法。。。已經看得出有盡力做到多元化。。。。

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 楼主| 发表于 2017-11-11 23:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
soungo 发表于 2017-11-11 22:17
遊戲太大。。。沒辦法。。。已經看得出有盡力做到多元化。。。。

嗯,感到有些区域能塞更多内容,希望DLC能补充,也不一定要像巫师3dlc那样开新区域,现有地图本来就能更好的利用。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2017-11-12 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
mao2005 发表于 2017-11-11 23:30
嗯,感到有些区域能塞更多内容,希望DLC能补充,也不一定要像巫师3dlc那样开新区域,现有地图本来就能更 ...

那些基本都是沙漠地带了,这代终于没有跟踪任务了,希望dlc别有

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发表于 2017-11-13 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
3A游戏就不要用快餐的眼光去审美啦,对于开放世界的游戏,支线的乐趣一直是大于主线的.我都舍不得推主线
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