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楼主: Optimus~

大家战斗模式用的自由走动的还是 固定的啊

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发表于 2017-11-12 15:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
固定的演出效果较好
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发表于 2017-11-12 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
一开始以为能有骚操作,后来发现格挡和回避全是运气

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 楼主| 发表于 2017-11-12 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2017-11-12 19:12
一开始以为能有骚操作,后来发现格挡和回避全是运气

我也以为可以像血缘一样的操作,后来就放弃了 固定 固定
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发表于 2017-11-12 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始都没发现可以走。。。。。。=后来发现可以动,但也没实际用处,也就不动了

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发表于 2017-11-13 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-11-11 07:18
自由的好处是加强交互体验,有一种你好像能躲开怪物攻击并且能背刺加伤害的错觉

固定视角有些技能 ...

总是不自觉的走到怪后面...

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发表于 2017-11-13 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层
一开始就固定了,还是喜欢原汁原味的DQ风

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发表于 2017-11-13 10:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
按理说是固定好,但是因为设计上的差劲,固定镜头摆的距离和角度都不好,反而弄巧成拙,还不如自由视角看的清楚。
而自由视角的移动又经常导致战斗节奏被拖慢(追着怪跑或被怪追着跑浪费时间)。

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发表于 2017-11-13 10:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
观夕阳之炼 发表于 2017-11-13 10:07
一开始就固定了,还是喜欢原汁原味的DQ风

原汁原味的DQ战斗是2D怪物列一横排,看不见己方角色。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-11-13 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得自动视角的镜头距离很近…不能调视距也算是一个遗憾
自由视角的话演出感又会打折,后期倒是习惯自动视角了

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 楼主| 发表于 2017-11-13 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
闪光的江米条 发表于 2017-11-13 10:18
原汁原味的DQ战斗是2D怪物列一横排,看不见己方角色。

是的 所以我是从8才开始打通DQ的 之前总是玩个开头就受不了战斗的视角
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