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发表于 2017-11-15 17:58 · 广东
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Pro最高分辨率2560x1440,.X可以到3840x2160,像素数上多了2.25倍,pro分辨率更稳定.
以过场为例,pro分辨率保持稳定,x下降10%到3648x2052,但仍是pro的两倍像素。这个结果差别明显,x的画面更清晰。X经常可以惊人的保持4K,pro则锁定在1440p,个别场景甚至会掉到2432x1368。
战斗激烈场景x最低掉到2944x1656,pro则掉到2304x1296。X仍比pro多63%像素,此时x的画面还能看,pro的画面以我们的标准来看就有点糊了。
和1080Ti最高画纸的pc比较,x表现良好,光照和后处理都堪比PC。有三个地方不如pc,阴影质量较低,异向过滤比pc的16x要低,有部分阴影缺失。和4K最高画质设置的pc相比,这已经是很棒的结果了。
不是说在pro上面画面不好,抗锯齿都保持稳定,但是分辨率差别在4k屏幕上还是很明显,x的纹理过滤质量提升明显,比如地板纹理和特定材料的纹理,x更加接近pc,尽管如此,阴影质量还是在两个主机上面都不如pc。
我们是否能认为x可以在保持高分辨率的同时消除其他主机桢数不稳定的缺点呢,答案否定,x的桢数接近pro,在50-60之间,我们认为这是cpu局限导致。
总体来说,x相比pro画面提升巨大并且提供了美丽的4k体验,但是游戏核心感受基本相同 |
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