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[Mul] DF:《重返狼穴2》从PS4 Pro到Xbox One X的最大飞跃?

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 楼主| 发表于 2017-11-12 14:31  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2017-11-12 14:39 编辑



峰值分辨率从1440p跃至4K,但性能如何呢?



《Wolfenstein 2》是迄今为止最杰出的游戏图形展示之一,每秒60帧,有漂亮的动态照明和阴影、加速粒子和最先进的后处理管道。然而,它确实有一个弱点:性能。PS4、Pro和Xbox One不能完全锁定60fps,而所有的主机版本在同一个引擎上都缺乏2016年“末日”重启的流畅性。这就引出了一个问题——Xbox One X是否能超越其他主机版本的帧速率问题,以及它能在多大程度上改善PS4 Pro令人印象深刻的视觉效果?

事实是,《Wolfenstein 2》在索尼和微软的新游戏机上都有一个非常相似的图形功能,但在实现这一原生4K目标方面,Xbox One X的表现更加令人信服。2560x1440是Pro的峰值输出,在XB1X上则显示为3840x2160,也就是说,在游戏的很多地方,像素数量增加了2.25倍。然而,实际上是两个系统,动态调整分辨率与微软主机更容易偏离4 k的峰值输出。

以一个场景为例,作为一个类似的渲染场景的例子,Pro保留了1440p的峰值,而Xbox One X则将其输出降低了10%至3648x2052。在微软的主机上,分辨率会有更多的变化,当场景匹配时,我们仍然会看到像素计数增加了103%。很明显,这并不是无关紧要的,除了最近在《暗黑3》和《刺客信条:起源》中所看到的其他结果,PS4和Xbox One也有相似之处。最终的结果是在微软的主机上的图像更加清晰,尽管分辨率的波动更频繁。

这基本上就是游戏的大部分。Xbox One X确实看起来更适合它的灵活性,而且它也很显著地保持了4K,而Pro则锁定为1440p。很明显,在我们的测试中有一个特别的地方,两者都有下降;一个特别可怕的场景,在屏幕上有很多角色,在这种情况下,Xbox One X降到了2052p,PS4 Pro这一场景会下降到2432x1368——与1440p的像素下降了10%。这是另一个类似情况的例子,新主机在2.25倍的分辨率下增加了分辨率,给出了一个更清晰、更精细的图像。

从精准的类似分析和扩展我们的范围到类似的游戏场景,很明显的是,游戏的压力点可以让动态的标量更加困难,在一个指挥室里进行激烈的战斗,我们可以把Xbox one X推到最低记录的像素数2944x1656,而Pro则降至2304x1296。对X来说,这是63%的优势,而在动作激烈的情况下,图像质量仍然保持得相当好,而索尼在这一项上看起来有点太模糊了。

图像质量是Xbox One X用户享受的主要升级,但值得注意的是,主机游戏已经在Pro版上推出了一些质量设置。与PC -运行在GTX 1080 Ti上的最大设置和4K的比较,也会显示在Xbox One X上,它给了我们一个关于新主机如何与更强大的PC将引擎推到极限的想法。

Xbox One X的效果很好,灯光效果、后期效果和其他的都是匹配的。不过,在PC的旁边,有三个地方的短板:阴影质量较低,给Xbox One X带来了较弱的影响,而各向异性的过滤质量则比PC上的16x低了一些。而且,很明显,Xbox One X和PS4P的一些影子都不见了,只能在PC上看到。除此之外,这两个版本几乎都是一模一样的,鉴于Xbox one X的目标是4K,而且大部分都是4K,这是一个很好的结果。

这并不是说《Wolfenstein 2》在PS4P上不是一个漂亮的游戏,而时间上的抗混叠解决方案确保了那些在大多数情况下都能保持稳定的抗锯齿,但对于那些在4K屏幕上投资的人来说,解决方案的分歧是显而易见的。清晰度的提高说明了这一点,Xbox One X明显提高了纹理过滤质量,这可能是由于像素数量的增加和过滤过程中提供的额外样本。微软的硬件在演示纹理材质方面是领先的,而且在选择的情况下,材质的实际质量也得到了改进。Xbox One X在这里的表现更接近个人电脑的最佳状态,但在另一方面,在两台主机之间的阴影质量是一样的


最终的回报是在Xbox One X上提供更直观的4K包,更好地匹配超高清显示器。回到我们最初的问题:新主机能否改进解决方案,并消除其他版本***现的性能下降?答案仍然是否定的,Xbox One X在50 - 60fps中运行。在开始的时候,轮椅上的线段至少会以60fps的速度运行,并且类似于后来的隐形阶段。然而,在有敌人数量和物理碰撞的开阔地带,我们似乎是被限制的。只有当GPU是瓶颈时,动态的标量才会调整,而在游戏中一些更费力的地方,分辨率不会发生变化。

总的来说,Xbox One X在图像质量方面提供了很大的优势,并提供了一款漂亮的4K游戏体验,但游戏的核心玩法仍然是一样的,而且这些性能问题可能会带来干扰。然而,在40 - 60hz范围内,有一大批4K显示器与FreeSync支持,像Wolfenstein 2这样的游戏是为测试AMD的自适应同步技术量身定制的。它不能消除性能上的下降,但它确实可以使dips更流畅,更难以注意。当我们进入FreeSync测试时,这是另一个添加到列表中的标题,但是现在,我们希望开发人员能够解决这个问题。

http://www.eurogamer.net/article ... -pro-vs-pc-analysis

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发表于 2017-11-12 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
讲半天毛用没有,4000块不如买块显卡。pc 4k 就是4k 。既然都稳定不了60帧,选pc是唯一的选者
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-12 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我不信 没什么区别 比pro贵2000 能买6个ps4独占大作(包括mhw和明年3月的战神5)
某大神如是说道

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yuwell1996 发表于 2017-11-12 14:49
讲半天毛用没有,4000块不如买块显卡。pc 4k 就是4k 。既然都稳定不了60帧,选pc是唯一的选者 ...

4000的显卡能玩4k?

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发表于 2017-11-12 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
硕色 发表于 2017-11-12 14:49
我不信 没什么区别 比pro贵2000 能买6个ps4独占大作(包括mhw和明年3月的战神5)
某大神如是说道
...

pro1999就能买到啦?老版不是完全不值钱了,还想卖了回点血

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yuwell1996 发表于 2017-11-12 14:49
讲半天毛用没有,4000块不如买块显卡。pc 4k 就是4k 。既然都稳定不了60帧,选pc是唯一的选者 ...

里面说的是不能锁60,但也是在50-60之间浮动。你打算买块1080来pc 4k顶配画质60吗?反正我的vega 56在4k顶配下离60还有些距离

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发表于 2017-11-12 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这些性能问题可能会带来干扰

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发表于 2017-11-12 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢这样的翻译文章,但能稍微润色再发出来更好,因为翻译腔调太重有点机翻的味道。

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发表于 2017-11-12 16:02  ·  美国 | 显示全部楼层
那些说PC真4K@60的你倒是买啊,不买那就只是嘴上假设而已,实际还是不如人家假4K@30.
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发表于 2017-11-12 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
1080ti亲测,无脑全特效4k除了开头过场动画迷之58帧,流程可以基本维持在60只有场景爆炸粒子过多时才会偶发掉帧,不开垂直同步能飙到90甚至100,体验跟动态分辨率不是一个档次的
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