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楼主: KOEI_TECMO

【官方调查】您对PC/STEAM版《仁王》有怎样的评价?参与有奖送游戏【今日截止】

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发表于 2017-11-12 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我就直说吧,首发到手惊艳,dlc后更新一次评价降低一个档次,这就样子,仁王有2的话我是绝对不买首发,与发售平台无关*********

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发表于 2017-11-12 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层

【官方调查】您对PC/STEAM版《仁王》有怎样的评价?参与有奖送游戏

本帖最后由 怪奇薄荷糖 于 2017-11-12 18:47 编辑

其他的大家都说了,我就说我最大的感受吧,首当其冲的致命伤就是伤害太高数据堆的太过分,落命act变成配装rpg,这不是我想买到的仁王,词条的影响在游戏里比重过大,导致后期敌人都能一刀秒,谈何乐趣?我花钱买的不是低龄向游戏!那么多套装,能算得上娱乐套的屈指可数。另外一周目无论是初见还是开新号都很有趣很刺激,但三周目开始完全没这种感觉,过多的周目让人身心俱疲,还有深渊的设计是可以的但是层数过多,还基本都是重复劳动,不知道这是不是你们的企业文化,明明可以把深渊设计成99层,每过一个周目开放三分之一,三个周目打完深渊也打完。最后说一说,本体能看到各种彩蛋各种有趣的文本,而dlc很明显这些都没了,出一个dlc走一批玩家,你们的策划真的要好好吸取教训反省反省,而不是乐呵呵only on PcAndPlaystation,对续作有期待但会慎入,如果还是词条套装99莽那就走好不送了,希望你们有进步,市面上没有一款其他的动作游戏比你们做得更好,好好发挥优点才是正道

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发表于 2017-11-12 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
钱坤一 发表于 2017-11-12 18:21
幸好我没买也不打算玩,知道光荣的游戏就是这裱行。我理解这些第三方认为中国玩PC的人多。想脚踩两船梦做 ...

主要是太無恥,擺明當玩家***。你學卡婊也行啊,別白紙黑字寫「only」好嗎?在這個信仰缺失的時代,一句「only」就會有多少人重燃昭和時代的「武士之魂」,結果還不是讓我們有料測試。這次我支持三大媽。

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发表于 2017-11-12 18:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nagisama4 于 2017-11-12 03:32 编辑

PS4首发入的数字版,完整的玩完了正片加三个DLC,但是没有刻意去刷极品装备,游戏时间大概是500小时不到。此为背景。
这个游戏的优点和缺点都非常的突出明显:优点主要有以下几点:

1. 血刀冢的设计非常有创意,而且挺有意思。可以累积很多继承素材,后期把200级神器以上等级装备改为随机词缀也比较能理解,避免一人得神装,全服都享受。刀冢这个设计如果有续作应该可以保持,并且做一些优化,例如将血刀冢分为两类,一种还是原样,另一种召唤出来的尸狂也可以帮助玩家,类似随从这种设定,当然有种种限制。

2. 残心系统,个人感觉这个系统做的还是很成功的,毕竟有这武技系统和上中下三中段位的设计,直接让残心系统成为整个战斗系统的核心。打的华丽不华丽,就看残心用的怎么样。

3. 武器的种类,阴阳术,忍术的设计让这个游戏的攻关变的非常多样化,而且独具特色。玩家可以适应不同种类的流派,配装,用各种方法去攻关,自由度比较高。如果可以改进,应该也是设计更多的技能吧,DLC3引入的新武技,类似太刀的流影斩就比较实用。

4. 常识同行,稀人系统就不说了,类似游戏基本都有这种系统。本篇妖怪的设计还是挺用心的,尤其一周目没有装备支撑,某些小怪还是挺难打的,魂系列的特色之一。

5. 关于boss设计,我觉得恶搞一点的话,可以用一点载具战,剧情杀,场景杀之类的,战斗比较有意思,海坊主那关的篝火系统就挺别致,希望可以多设计一些诸如此类简单模式的开启方法。

优点暂时就想到这么多。缺点也很明显:

1. 刻意的为难玩家,什么流派强我们削弱什么流派。每次新补丁推送,大部分玩家应该都会跟我一样,心里咯噔一下。说实话,这是我玩的第一个让我以为我在玩网游的单机游戏。类似什么怒肝俩礼拜,终于出经津主居合词缀,第二天立马一个更新打回原形这种,相信不少玩家深恶痛绝。

2. 无意义的多周目设计。讲道理这游戏玩到二周目截止刚刚好,多周目的重复劳作,审美疲劳,容易让人对游戏产生厌恶,仁王不像巫师3那样有丰富的支线剧情和剧情选择。想提高难度,个人想到的一个方法就是按难度开放boss技能和小怪技能,比如一周目boss技能有一半是不会用出来的,而最高难度的boss才是完全体,连招,技能都是完整的。这样打下去也比较有动力,不然每次提高难度就是提升数值,甚至可以提升很大,boss的攻击模式却一点没变,就有点无聊,如果能做到每周目的游戏体验,boss战完全不一样,那也算是成功。

3. 装备设计的不合理。轻甲,中甲,重甲,应该都是有自己的优势,轻甲的闪避距离,高攻速高爆发;重甲的抗揍,坚韧度高之类的。可是重甲自带的视重量增伤就比较破坏平衡了,尤其这个游戏属性的分配还会影响装备重量,以及某一次更新后的减重词缀,重甲的攻击加成,防御属性都让轻甲根本无法比拟。我是觉得“视装备轻盈程度增伤”这个词缀完全无法抵消重甲的优势。什么?你问我中甲怎么样?拜托,不是为了某些特定套装效果,谁会穿中甲。

4. 游戏制作的不成熟,如果说一周目二周目还能让玩家感受到制作组的一些诚意,后续的更新就毫无诚意了,怪物各项数值的直接提升,各种恶心的怪物组合,第一点提到的为了难而难。绝境九十九流过于强大就直接把绝境效果不叠加进九十九武器下。诸如此类简单粗暴的修改大砍只会显得没有度量,诚挚希望能吸取教训。

5. 装备的重铸系统太过随机,而且星号词缀只能天生不能靠重铸,直接导致耗费的时间量大幅上升。虽然后期有灵石碳稍微弥补了一点,但也架不住某些非酋玩家怎么也不出某一星号词缀。讲道理这也不是氪金游戏,没必要这么随机。

大致就这些,我400多小时的心得体验。单看一周目二周目来说,这的确是个好游戏。三周目以上就挺浪费时间了。以上

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发表于 2017-11-12 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,根本不在意跨平台,关键是补丁dlc瞎捷豹改,每次一改就让上一个版本毕业的玩家回到解放前,不会改就别改,dlc疯狂堆怪,多周目各种互秒?制作组真觉得这样有意思?

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发表于 2017-11-12 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为,好游戏不论放到那个平台上都是为了让更多的玩家来体验它,不过非得说个一两点的话,我还是选择玩主机平台,因为至少3年内不用担心硬件带不起游戏,而电脑就不一样了,有时候为了体验一款高素质游戏恨不得一年内就要提升一下硬件,这个开销可是个坑啊,这只是我的想法,勿喷勿喷

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发表于 2017-11-12 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个白金的ps4游戏,超好玩。
如果还有续作的话,希望增加捏脸的功能,《讨鬼传2》的捏脸就很让我沉迷。
游戏系统方面,三段架势非常惊艳,通过武技打出近乎精力无限的combo也是成就感十足,希望能够保持。
不过装备属性的膨胀有些可怕,希望续作能够在装备的数值上有些调整。
最后的最后,强烈要求5gn再次出镜!!!!!!!

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发表于 2017-11-12 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
当初Only on Playstation 现在上了PC,不是欺骗吗?

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发表于 2017-11-12 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
官方人?看得懂中文吗?

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发表于 2017-11-12 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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