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楼主: 浮夸的演技

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发表于 2017-11-13 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-11-13 14:24
但我觉得这样的工作室很容易突然哪天“暴死”,就好像一个人每天在那里加班加点,突然就“过劳死”了。当 ...

只要投资方不逼的紧,开发强度可以做的很适中
各个行业的设计项目都差不多,都是一个项目接着一个项目,很多都是各个负责不同方向的部门轮流休息,关键是核心创作团队能保持适当开发进度就行
很多时候都是核心团队创意难产,吃掉了其他团队的很多时间,导致整个项目开发难度大

比如ff15,开发时间这么长,其实不少开发成员都抱怨开发难度很大,就是因为核心团队卡壳,导致不断反复,消耗团队精力

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发表于 2017-11-13 16:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
必须作新尝试了,现在回合制想爆卖太难,arpg是不错的选择

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发表于 2017-11-13 17:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
看起来不错。100积分达成

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发表于 2017-11-13 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这个工作室被美厂收购或者跟老美合作比较好,开放世界的地图应用在日厂游戏确实浪费了,说真的,虽然我是日式游戏粉丝。

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发表于 2017-11-13 18:40  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2017-11-13 17:46
我觉得这个工作室被美厂收购或者跟老美合作比较好,开放世界的地图应用在日厂游戏确实浪费了,说真的,虽然 ...

荒野之息听了想打人

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发表于 2017-11-13 19:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看着不错 不知道是什么类型的游戏

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发表于 2017-11-13 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-11-13 14:24
但我觉得这样的工作室很容易突然哪天“暴死”,就好像一个人每天在那里加班加点,突然就“过劳死”了。当 ...

他们工作室待遇已经很好了,不然高桥在地狱那边不会一做就那么多年
日本大厂手下的员工是要苦逼的多,随时抽调,每年必须出些作品,不然不好交差

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发表于 2017-11-13 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2017-11-13 17:46
我觉得这个工作室被美厂收购或者跟老美合作比较好,开放世界的地图应用在日厂游戏确实浪费了,说真的,虽然 ...

逗,欧美有哪个AAVG游戏可以和塞尔达并论?
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发表于 2017-11-13 19:48  ·  福建 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2017-11-13 16:33
必须作新尝试了,现在回合制想爆卖太难,arpg是不错的选择

异度之刃哪作是回合制了
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发表于 2017-11-13 19:49  ·  福建 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2017-11-13 17:46
我觉得这个工作室被美厂收购或者跟老美合作比较好,开放世界的地图应用在日厂游戏确实浪费了,说真的,虽然 ...

嗯,然后两三年后就被解散
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