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既然战斗时候能自由移动......

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 楼主| 发表于 2017-11-13 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蹦跶星 于 2017-11-13 16:12 编辑

那攻击时候跑到敌方后背捅刀的命中率是不是就比正面命中率要提高百分比?

队伍人员分散站是不是就可以增加被群体攻击的命中率?


不停的跑是不是就可以增加闪避率?

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发表于 2017-11-13 14:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
做梦呢你                           

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 楼主| 发表于 2017-11-13 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
但是我控制盗贼这个人物时候背后捅毒刀确实中毒几率提高了啊

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-11-13 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
蹦跶星 发表于 2017-11-13 14:43
但是我控制盗贼这个人物时候背后捅毒刀确实中毒几率提高了啊

幸存者偏差

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发表于 2017-11-13 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
开发者都说了,战斗自由移动+跳,基本上只是为了让玩家觉得不至于太无聊而设计的。。。总之DQ这个游戏吧,你把它当作一碗家常麻婆豆腐吃就是了,它其实就是很。。。朴素,不要想太多。。。

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发表于 2017-11-13 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
DQ10怪物攻击是有范围的,自由移动能躲开

DQ11把DQ10的很多东西都拿过来了,就是移动这东西无法形容

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发表于 2017-11-13 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉在你移动之前怪物出招的命中率已经固定了,有时候怪物会过来贴近你,有时候你会有一段硬直跑不开,这时候就是会被命中。有时候怪物在原地愣着你可以一直跑到场景边缘,这时候就会MISS,目前我没见过原地挥空还能命中的。

屠龙者

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发表于 2017-11-13 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我跟你说,这个自由跑动没有任何实际意义,就是给你游玩时多一个视角的选择而已并让你可以跑动不至于那么枯燥而已

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发表于 2017-11-13 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏中有明确说明,自由自动对战况没有任何影响。。。

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发表于 2017-11-13 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
一开始还试着移动躲躲攻击 后来发现只是障眼法 没用
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