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[业界] 趋势已经不可阻挡?Take Two确认旗下未来所有游戏都将有微交易。

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 楼主| 发表于 2017-11-13 22:57  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MINIGUN 于 2017-11-13 23:27 编辑

在上周举行的投资者会议中,Take Two表示会在未来所有游戏中都加入微交易。没错,就是微交易、开宝箱。Take Two CEO Strauss Zelnick表示,现在游戏产业都冲着玩家的消费,而不是游戏的销量。

我们希望在接下公司发行的游戏中都能够让玩家产生消费,不一定都是在线模式,也不一定都要用虚拟***,但是会在发售后能让玩家产生持续的参与度。所以,我们可能会在这些3A大作、单价游戏中看到微交易。我们不知道这会对游戏产生多大影响。但是可以确定的是,大部分开发商都会在自己的游戏当中加入微交易。我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,让更多的玩家回归,让更多的玩家参与进来,就有钱可赚。这(微交易)还有很大的增长空间,这仅仅是一个开始。”

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发表于 2017-11-14 00:27  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这。。最好不要太过泛滥。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-14 00:32  ·  天津 | 显示全部楼层
等完全版的时代到来了么

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发表于 2017-11-14 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大势所趋。。。现在都谈粉丝经济,赚粉丝的钱比赚路人的容易的多也赚的多,而且未来社会吃穿不愁,都是提倡人们在自己的兴趣上花钱。。所以游戏作为娱乐业迟早有这个转变

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发表于 2017-11-14 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 绪方一神斋 于 2017-11-14 02:33 编辑

看那些低廉成本手游的超级无敌宇宙暴利。茫茫多的“玩家”TM在一个才几十万成本开发费用的手游页游都可以课几十万,这些人群里不乏同时玩玩一些3A大作,但就只得买一张盘(有些还玩散装)?说不过去吧...?既然这种玩家傻钱多,那按照比例来说玩起3A大作至少要多课个几倍于手游的金额才符合他们的正常消费逻辑嘛,啥?玩开发成本比较昂贵的游戏反而不想花钱!?

...何况TAKE TWO,多劳多得,多投资多回报再正常不过 ,都是被趋势逼的,你不赚他赚,你不把他当傻瓜有的是人把玩家当傻瓜


以前不会支持这种行为,但现在不但支持而且还非常理解这种心态模式

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发表于 2017-11-14 02:25  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然很爱r星 但是我真的不希望看到这样子

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发表于 2017-11-14 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层
这个“微”,微妙的很

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发表于 2017-11-14 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层
T2确实挺恶心的,上次GTA V禁mod就是T2的决定。

看来大表哥也会有微交易了。。

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发表于 2017-11-14 03:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
微交易是把双刃剑,会砍伤轻度玩家的...

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-11-14 03:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
克金已经不单指手游了,全面克的时代到来了。
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