在上周举行的投资者会议中,Take Two表示会在未来所有游戏中都加入微交易。没错,就是微交易、开宝箱。Take Two CEO Strauss Zelnick表示,现在游戏产业都冲着玩家的消费,而不是游戏的销量。
大实话啊,实际上微交易面对的消费群体还是很有成效的,大量的玩家都会选择或多或少的氪点金。
想想前有R星的鲨鱼卡,后有神秘海域4的皮肤与开箱子,仔细想想,其实P5里的DLC,说白了就是微交易嘛,哪有一个P就当DLC卖的,挂羊头卖狗肉而已。
总之呢,主要看游戏制作者和发行商怎么把握这个度了,氪金和微交易的好处是,***,但同时会对玩家体验带来一定程度的影响。就看这个影响有多大。
目前看来,EA在这方面,是越走越向国内网游商看齐了。
【最后附上转来的新闻结尾:
因此,Take Two将会在未来的游戏中都加入微交易元素: “我们希望在接下公司发行的游戏中都能够让玩家产生消费,不一定都是在线模式,也不一定都要用虚拟***,但是会在发售后能让玩家产生持续的参与度。” 所以,我们可能会在这些3A大作、单价游戏中看到微交易。我们不知道这会对游戏产生多大影响。但是可以确定的是,大部分开发商都会在自己的游戏当中加入微交易。 “我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,让更多的玩家回归,让更多的玩家参与进来,就有钱可赚。这(微交易)还有很大的增长空间,这仅仅是一个开始。”】
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