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[业界] 「The Game Awards 2017」年度游戏大奖候选名单情报

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发表于 2017-11-15 10:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
這個是我個人心目中的名單:

年度游戏奖:
《塞尔达传说 荒野之息》(任天堂、Nintendo Switch)

最佳游戏导演奖:
《生化危机7》(Capcom、PS4、Xbox One、PC)

最佳叙事奖:
《尼尔 机械纪元》(白金工作室、Square Enix、PS4、PC)


最佳美术指导奖:
《地平线 黎明时分》(Guerrilla Games、索尼互动娱乐、PS4)

最佳配乐奖:
《塞尔达传说 荒野之息》(任天堂、Nintendo Switch)


最佳音效设计奖:
《超级马里奥 奥德赛》(任天堂、Nintendo Switch)

年度影响力游戏奖:
《艾迪芬奇的记忆》(Giant Sparrow、Annapurna Interactive、PS4、PC)


最佳虚拟现实游戏奖:
《远点》(Impulse Gear、索尼互动娱乐、PSVR、PS4)


最佳动作游戏奖:
《茶杯头》(MDHR工作室、Xbox One、PC)


最佳角色扮演游戏奖:
《神界 原罪2》(Larian工作室、PC)


最佳动作/冒险游戏奖:
《超级马里奥 奥德赛》(任天堂、Nintendo Switch)


最佳策略游戏奖:
《幽浮2 天选之战》(Firaxis工作室、Feral Interactive、PC)

最佳掌机游戏奖:
《永恒绿洲 精灵与种人的蜃气楼》(Grezzo、任天堂、3DS)

最佳格斗游戏奖:
《铁拳7》(Bandai Namco、PS4、Xbox One、PC)

最佳移动游戏奖:
《超级马里奥酷跑》(任天堂、iOS、Android)

最具持续***奖:
《侠盗猎车手 在线》(Rockstar North工作室、Rockstar Games、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)

最佳家庭游戏奖:
《超级马里奥 奥德赛》(任天堂、Nintendo Switch)

最佳体育/竞速游戏奖:
《实况足球2018》(Konami、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC)

最佳多人游戏奖:
《喷射战士2》(任天堂、Nintendo Switch)

最期待游戏奖:
《怪物猎人世界》(Capcom、PS4、Xbox One、PC)

最佳独立游戏奖:
《茶杯头》(MDHR工作室、Xbox One、PC)

最佳电竞游戏奖:
《火箭联盟》(Psyonix、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC)


最佳中文游戏奖:
《纪念碑谷2》(Ustwo Games、iOS、Android)

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发表于 2017-11-15 10:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2017-11-15 10:28
X1所有游戏都跨PC,所以索索完胜。。。

胡搅蛮缠就算了,你就慢慢自嗨吧

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发表于 2017-11-15 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
以TGA历年大奖的颁奖模式来看,大奖可能会在吃鸡和地平线之间产生。

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发表于 2017-11-15 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
希望艾迪芬奇的记忆多拿几个奖

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发表于 2017-11-15 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
lyx321001 发表于 2017-11-14 23:52
有啥可悲的,是年度游戏大奖又不是年度艺术游戏大奖。

那奥斯卡是不是可以战狼2拿了?
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-15 10:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得吃鸡可能性最大啊,索尼那两个估计不行,一个日式RPG受众范围比较小,一个是新IP影响力还不太够。

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发表于 2017-11-15 10:52  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
languna 发表于 2017-11-15 07:30
我觉得荒野之息才是最佳年度游戏。 这才是真正的大作

楼上塞尔达都变成二三线游戏了

战士

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发表于 2017-11-15 10:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2017-11-15 11:04 编辑

年度游戏怎么没有宇宙神作刺客起源

战士

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发表于 2017-11-15 10:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2017-11-15 10:04
我只是说跨PC并不能算独占,你倒是曲解成跨PC不算游戏,也是厉害

他精神有问题,所以脑回路一直跑偏,请你理解。

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发表于 2017-11-15 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2017-11-15 11:04 编辑
痿獭 发表于 2017-11-15 09:39
革新?你说说哪里有革新!要角色没角色,有场景没场景,要故事没故事,还有什么!!! ...


玩法!传统的的FPS游戏的多人模式,或者线上模式来来去去都是抢旗男朋友,之类的对抗。然后吃鸡直接换了一个玩法!这还不够啊?为什么萨尔达荒野之息的评价那么高啊,就是玩法上的革新。而且老外也非常认可吃鸡的革新,不然全球2000多万的销量,就算国内500万,国外也有1500多万,这可是一个PC游戏啊。而且还是那一句,大部分人认可的东西,肯定有他的可取之处。
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