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[Mul] 《铁拳7》第二弹季票DLC追加包客串角色吉斯最新实际画面试玩视频、2017年冬季配信预定

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发表于 2017-11-17 17:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
新场景和新人物都很期待,希望这个月内能玩到~

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发表于 2017-11-18 02:15  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-11-15 07:33
为铁拳挽尊,我又回去玩6代了,有街机。还能和妹子一起玩。其实现在我在回去打BR,都觉得系统还是单调了一 ...

系统明明进化了好吧,RD和RA,相杀和最后都有慢镜头特写,并不是绝对无敌的霸体技,再一次提升的场景互动:多层崩塌。这些br有吗,最多也就是简化了一丢丢的操作,大众投拆投变容易,和电风一类操作变容易,至于吹飞不过就是将崩地换了一张不一样的皮,本质上不还是允许你继续追打吗,也就是说系统有改进和增强,何来简化之说,简化的只是部分操作
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发表于 2017-11-20 15:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-11-20 16:00 编辑
甜牛奶咖啡 发表于 2017-11-18 02:15
系统明明进化了好吧,RD和RA,相杀和最后都有慢镜头特写,并不是绝对无敌的霸体技,再一次提升的场景互动 ...


择起身没有原来多,霸体搞得原来那么一点点像VF的帧数玩法没了,蓝光更无语,恶魔仁奈落双脚中第一下,第二下会被防,不是我一个人遇到,这游戏出来前根本没测试过,上墙全面缩水成铁拳5,横移基本没有了,沙欣一个跳踢,模型都拐弯了。电风没有啥变化我觉得,就是滞空时间长了,进步电能多打一下。
这代唯一的进步,就是伤害比以前平衡,可以说比TT2都平衡,这倒是我认为格斗最重要的一点,不像6代史蒂夫红血一个B1加破墙一套直接带走满血。

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发表于 2017-11-22 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 侧影幻像 于 2017-11-22 15:58 编辑
MI6 发表于 2017-11-20 15:56
择起身没有原来多,霸体搞得原来那么一点点像VF的帧数玩法没了,蓝光更无语,恶魔仁奈落双脚中第一下,第 ...


择起身一样有,代价就是放弃伤害,少打连段
飞鸟吹飞后f3转圈取消不可防御技,你起身就中,不起身转圈取消白鹭游舞捞起继续连
霸体跟超杀的引入,让对局有了更多的偶然性,说白了,就是拉近玩家水平,让低水平玩家也有机会赢高水平玩家(别跟我说你没有被超杀凹中过)
平衡是因为连段伤害减少,包括一些以前连段伤害弱势的角色比如小雨,都得到了加强。
但平衡也不绝对,比如恶魔仁,奈落一发直接倒,这代的吹飞系统很容易就上墙了。铁6初版也是一发倒,到了br就修正一发不能打倒了。T7已经是FR了,还是没修正,看来也不打算修改了,就是让恶魔仁稳居性能排行第一
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发表于 2017-11-22 15:59  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2017-11-22 15:56
择起身一样有,代价就是放弃伤害,少打连段
飞鸟吹飞后f3转圈取消不可防御技,你起身就中,不起身转圈取 ...


奈落的伤害是调整过的,连一套和大众扫腿差不多伤害48,手法好点55,不像6代那种。这个奈落连招的好处其实是搬墙。

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发表于 2017-11-22 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-11-22 15:59
奈落的伤害是调整过的,连一套和大众扫腿差不多伤害48,手法好点55,不像6代那种。这个奈落连招的好处其 ...

奈落无法目压,就是个快,伤害确实不高,但是搬运距离就太远了,这代有墙的场地都不大,中一个奈落很容易就上墙了。
T7就连平八奈落二发防御都有确反了(以前是没有的)现在仍然保留恶魔仁奈落一发倒的特效(包括蓝光技也是奈落起始的下段技)制作人意图很明显,恶魔仁性能NO.1
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