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[业界] GF正从奥德赛和荒野之息的成功中获得经验,会对下作精灵宝可梦作出一些破坏性创新

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发表于 2017-11-19 15:00  ·  美国 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2017-11-19 14:13
开放世界没跑了 估计也会有场景道具互动。地图都让monolith做吧,monolith累成狗 ...


没看开发者大会的汇报么 MONOLITH做地图是谣言 地图是全组人一起参与进来做的 MONOLITH最多提供了下设计思路而已 之后专门定制的开发工具和地形构想等等都是开发组自己的事情了
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发表于 2017-11-19 15:04  ·  美国 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-19 14:34
可能小精灵之间可以互动?比如放电结合雨天或者结合个铁棍,可以在战斗或者探索上有点用之类的。。。赛尔达 ...

想法不错 利用地形物理效果互动等等来实现动画里那些开脑洞的战术。 不过这样的话又会颠覆传统的对战系统 不知道GF敢不敢。

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发表于 2017-11-19 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
其实从初代开始宝可梦就有半开放世界的要素。

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发表于 2017-11-19 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这个前几天就说过...................
GF肯定又比对塞尔达或马尿成功嘴炮之类的,拜托掌机都掉帧掉成啥样了,还开放世界.......
开放地图倒是可以有........
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发表于 2017-11-19 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-11-19 14:25
口袋妖怪就像是那些经济完全靠卖资源的国家,不需要努力可以躺着***

中东暴发户

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发表于 2017-11-19 15:14  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
别拿这两个来污染口袋了

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发表于 2017-11-19 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
高清就行,XY之后的要玩的下一作就是高清了,这之前的口袋妖怪已经满足了一概无视之

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发表于 2017-11-19 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
按DQ11的模式也可以,真实比例地图场景,但是不是全开放地图,分割区域,里面配置好可见式遇敌战斗,比纯开放世界风险小,可把控

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发表于 2017-11-19 15:31  ·  美国 | 显示全部楼层
我对口袋要求不高,只要涉及的小精灵尤其是御三家符合我的审美就可以了

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发表于 2017-11-19 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
改革又没规定死要破坏原有玩法,改革也可以从画面方面改革吧?
改革一下大地图,做成沙箱,加入天气随机系统。
然后大地图无缝切换战斗,类似异度之刃那种,反正依旧是回合制不变。
加快一下读取速度,这个最关键,特别是战斗时的说明文本

还有改革也可以在丰富玩法上改革吧?
譬如来个三男一狗那种线上模式,允许一大群玩家同时进入线上地图,然后隔些天在不同道馆举办几次线上对决,每个道馆的线上对决各自有一些规则限制、或是玩法限制,同样也有一些限定奖励。

还有氪金上的改革
譬如入些不严重影响平衡性的氪金要素,譬如专属皮肤、专属特效、坐骑、甚至是专属技能搭配。
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