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上古5和荒野比怎样,都用第一视角还是第三视角

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 楼主| 发表于 2017-11-20 11:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别关注这几个方面,游戏场景,探索元素,操作手感。第一视角习惯吗?第三视角掌机模式会不会太小呢
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-20 11:32  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
欧美人喜欢第一人称视角 原汁原味的代入感 中国人喜欢第三人称视角 其实上古5第三人称并没有好好做 不推荐

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发表于 2017-11-20 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
第一人称比较好瞄准,交替着用最好

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发表于 2017-11-20 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
上古卷轴也能切换第三人称

荒野人设世界观我都无爱 要不然早入了 我感觉这俩没啥可比性 完全不是一种感觉

我发现我买ns只为了第三方游戏现在上古卷轴入了 接下来入WWE

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发表于 2017-11-20 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
打架第一人称,跑路第三人称

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发表于 2017-11-20 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话荒野更有趣,卷轴更大作!

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发表于 2017-11-20 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
用第一人称,B社的游戏都是基于FPS视角做的,第三人称都有问题。
天际是2011年的年度游戏,荒野之息很大可能性是今年的年度游戏。
这两个游戏都具有很强的代表性,一个是西式开放世界RPG,一个是日式open air风格游戏,有钱都买了吧,两游戏够你玩一整年。

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发表于 2017-11-20 17:16  ·  韩国 | 显示全部楼层
滚5在整体风格上更阴暗,更低沉一些。而且个人感觉,世界观更完整(里面有庞大的文本、很多细枝末节的支线),感觉可以一点点给你展示整个世界的感觉。
而塞尔达,更多的是让你觉得“好玩”。从我的口味上来看,我觉得塞尔达的故事偏弱。但从“玩”的角度来看,塞尔达确实好玩。

概略地说,滚5是一个老者在跟你讲一个波澜壮阔而且略带阴暗的史诗故事;
而塞尔达更像一个年轻小伙子“有趣”的冒险历程。
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