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[Mul] 《战场的女武神4》本周Fami通文字介绍前瞻情报

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 楼主| 发表于 2017-11-20 17:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-11-20 17:44 编辑

プロデューサー三神桂
「原点に立ち返った正当進化作品」
1と同じ時代の極寒の地が舞台

「擲弾兵」長い射程と高い弾道高度をもつ擲弾砲を使う。空に向かって発射するため遮蔽物を越えて攻撃ができる
味方が前線で敵の位置情報をつかんでいれば自身が見えない敵も攻撃可能
旧ルパン三世の「誰が最後に笑ったか」を覚えている人ならわかりやすい
3すくみによる関係はどうなっているのでしょうか

コマンドモードとアクションモードを交互に操作するBlitzも健在



制作人三神桂表示本作是「返回原点的正统进化作品」、舞台与《战场的女武神1》处于同一个时代的极寒之地、兵种「掷弹兵」能够使用长射程与高弹道高度的掷弹炮、向空中发射炮弹并越过遮蔽物进行攻击、我方只要能够获取敌人的前线位置情报、就算看不见敌人也可以发起攻击、记得旧版《鲁邦三世》里「看谁笑到最后」桥段梗的人能够很容易明白、另外可以进行命令模式与动作模式交互操作的「Blitz(实况战术区域战斗)系统」仍然健在

http://ryokutya2089.com/archives/5456

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发表于 2017-11-20 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看来加利亚又要多只女武神了,帝国打不赢那是真没办法

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发表于 2017-11-20 18:01  ·  宁夏 | 显示全部楼层
就这么点?我在贴吧看了好一大段呢,包括一些故事和角色的的介绍

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发表于 2017-11-20 18:02  ·  宁夏 | 显示全部楼层
z_aegis 发表于 2017-11-20 17:47
看来加利亚又要多只女武神了,帝国打不赢那是真没办法

这次的主角是联邦的

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发表于 2017-11-20 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗能维持水准就够了。。。战役评分要改,速通给s评分真的很无趣啊。。。应该鼓励稳扎稳打才像是作战,几个兵冲上去占棋太扯了也不过瘾啊

终结者

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发表于 2017-11-20 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉23重制也快了            

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发表于 2017-11-20 18:12  ·  日本 | 显示全部楼层
讲句实话,从2代开始职业就太繁杂了,一个兵种还能派生出好几个分支,希望4代能做的简洁一点。

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发表于 2017-11-20 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
z_aegis 发表于 2017-11-20 17:47
看来加利亚又要多只女武神了,帝国打不赢那是真没办法

这次主角是联邦的,不是加利亚

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发表于 2017-11-20 18:22  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-11-20 18:09
战斗能维持水准就够了。。。战役评分要改,速通给s评分真的很无趣啊。。。应该鼓励稳扎稳打才像是作战,几 ...

是的,战斗评价机制要改改,只考虑经过回合数一项因素,完全不考虑歼灭敌人有生力量、击破敌人***战车、占领据点等等因素,导致的后果就是为了获得最高评价,人人都照着攻略里最速通的固定打法搞,太死板了。应该多考虑几种因素,然后乘以各自权重,构成最后的评价,这样不同玩家就能研究出各式各样的打法了,每个人也能反复挑战了,增加游戏乐趣

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发表于 2017-11-20 18:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看起来挺不错的~ 没想到竟然明年3月就出了
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