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异度之刃2

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 楼主| 发表于 2017-11-21 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下异度之刃的实机演示,以前没接触过这游戏,没看懂这游戏的战斗系统到底是怎样的?

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发表于 2017-11-21 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
简单说1代是攻击范围内自动砍,技能点就放,但有cd。
实际配合起来,玩6了  挺复杂的

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发表于 2017-11-21 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过Ff12吗?有点类似这种,一般控制主角,其它角色有Ai。严格说来算即时回合制。

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发表于 2017-11-22 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2代自动攻击,平砍填充技能,技能填充必杀。实际战斗中能使用团队大招,以及触发buff。不出意外,每个blade都有各自的战斗特性。实际没玩到不好说,但如果特性做得好的话,会是比较有深度复杂的游戏

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发表于 2017-11-22 00:15  ·  美国 | 显示全部楼层
我也是第一次入异度,不过相信这一次的新手教学

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发表于 2017-11-22 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
买买买没说的!!!

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发表于 2017-11-22 01:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
没看懂不要紧,我老玩家也没完全看懂
当初日文也硬生生啃下来了,现在中文还有什么问题
而且听说这一代简化了界面,干净多了,操作也简化

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发表于 2017-11-22 06:23  ·  广东 | 显示全部楼层
吉祥lw 发表于 2017-11-21 23:16
看了下异度之刃的实机演示,以前没接触过这游戏,没看懂这游戏的战斗系统到底是怎样的? ...

《异度神剑2》并没有像《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》对系列进行了原理上的革新,也并没有重新定义JRPG。
她是一款经典的、典型的、传统的日式RPG,遵循自恰规则的指令式战斗法则,丰富的探索度和环游世界的体验,一波三折的剧情设定和分镜处理精巧的剧情演出,配合精美绝伦的场景音乐和恰如其分的烘托剧情的配乐和配音,丰富的支线剧情增大了世界观的广度,牵绊对话也为各种角色的个性发展提供了舞台,技能树和战术组合也让游戏的培养和战斗给予持续的新鲜感,广袤的场景隐藏着奇观的惊喜,获取经验值的方式不再是单纯的打怪,让玩家可以在游览中同时兼顾战术培养、素材获取、角色配合和感情培养、奇观探索、完成支线任务。这个过程获得的乐趣多少因人而异,但这就是RPG的乐趣所在,即使装配技能都可以让你玩一小时,并且在不玩游戏的时候不忘拿出纸笔写写画画,正如一个典型的JRPG一样。
也许,过去有一些游戏重新定义了JRPG,脱离了战斗系统的深化和叙事设定的雕琢,盲目追求卖人设、卖画风、卖IP、卖西化、卖3A级制作,即便系列的分支作《异度神剑X》也在尝试中偏题。《异度神剑2》在做的事仅仅是把JRPG重新定义回来而已。
不敢说《异度神剑2》是否超越了《异度神剑》,但前作中震撼玩家的点都还在。
平凡的日常作为开始,在长时间的清淡描写中突然获得自由,即所谓的“巨神脚时刻”。故事情节充满着出乎意料的反转,在嘻笑打闹中逐渐走向令人着迷的悬念。大家在旅途中产生感情,也随着剧情展开每个人的性格都得到了充分的描绘,身世之谜也在不断的揭示、反转、重新揭示、再度反转中反复。人们的旅行目的仅仅是一句报答,但随后大家都逐渐卷入了意料之外又命中注定的事件,直到能够左右世界的运转。
所有这些都在精彩绝伦的演出效果和出色的配音配乐衬托下穿插在探索和战斗中展现,这种剧情偏向也是非自捏主角才可实现的。
和系列传统一样,地图上分布着多样化的怪物,有的是成组出现按照某种趋势进行迁移,怪物的抗性让每种怪物的攻击都需要不同的应对方式,而真正的剧情BOSS并不会很难。剧情BOSS大多充当教学用途,拥有一个你普通攻击无法伤害的技能,并留下一个只有用高级组合技才能破解的弱点。游戏会引导你用特殊战法打败他,而此后会有一部分小怪拥有一样的弱点,但此后再也没有剧情BOSS只能用这种办法打了。这就保障了难以理解高级战斗系统的轻度玩家即使没有领会战法原理,也可以顺利剧情通关,因为前期每次BOSS战都介绍一个新功能,此后不再成为必需技能。这种技巧可以加快怪物的死亡,但不再是必需,那什么时候是必需呢?支线任务和高等级精英怪的讨伐。这些都是非主线剧情要素,精英怪会突然冒出来吓你一跳但剧情通关的你可以绕开他们,即使不碰也不影响剧情,但愿意研究系统的玩家一定会想办法研习技法,逐渐掌握跨等级跨修正的作战方式,最终进入高手领域与游戏中最强大的怪物决战。这保证了路人观景看动画玩家和资深游戏迷都能找到自己的乐趣,在同一场旅行中。
本作的伙伴系统也是系列首创,即异刃跟随系统。这也是本作争议最大的部分,因为提到抽卡玩家总会联想到不好的游戏体验,以及画风迥异的来自不同画师的设定。事实上这款游戏并不是抽卡,那只是玩家的俗称而已,并造成了负面联想。本作的同调系统确实参考了一些手机游戏的机制,但他们的方式和目的都有区别,因为异刃并非以微交易为方式,也并非以稀有率对比为卖点。他们只是各种各样的雇佣兵,有的火系,有的雷系,而没有水平高低之分,就像一个个游戏角色一样,理论上与女主角同级。他们并没有稀有到通关也见不到几个,你平时看到的“稀有”只是相对于默认大众脸而已。随着游戏的进行,异刃自然就会逐渐增多,并且随着玩家越来越会玩,异刃也会逐渐登场,这种同步感是精密设计过的,既没有长期缺乏伙伴,也不会出现很多让你无法了解每个人。他们就像《ARMS》《Splatoon》的武器一样平常,逐渐充满你的仓库,并且最终常驻了几个最适合的。至于画风的不同,实际上游戏里画风都已经进行了找齐,并没有很突兀的感觉。并且游戏里也用非常自恰的设定讲明了异刃画风不同的原因,别忘了游戏的标题就是Xenoblade,异度的刃,一款游戏总要点题的。
因此我认为,与其说重新定义JRPG这种虚无缥缈而且毫无意义的话,不如说重新定义了抽卡,让抽卡这种形式回归一种形式,而不是一定会联想到负面体验的成见。
总之,《异度神剑2》是一款能玩上百小时全程无垃圾时间的经典JRPG游戏。他不和其他游戏比高低,只和自己比,无愧于游戏的标题——《异度神剑》的辉煌延续。是否可以超越初代已经不再重要,重要的是我们依然可以玩到像那样的游戏,而不是随波逐流的让游戏趋于同质化。她可能比不上《异度神剑X》天马行空的开放世界绮丽地图,也比不上《异度神剑》超越机能和时代的里程碑意义。《异度神剑2》就在这里,坚守着自己的坚持,无愧于国外某媒体的评测:
没有异度神剑就没有这个世界的光明,JRPG最后的希望,终极的绝叫。

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发表于 2017-11-22 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2017-11-22 08:23
《异度神剑2》并没有像《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》对系列进行了原理上的革新,也并没 ...

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发表于 2017-11-22 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2017-11-22 06:23
《异度神剑2》并没有像《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》对系列进行了原理上的革新,也并没 ...

真能写……………………
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