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NS的GPU抗锯齿功能应该是有代价的吧

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骑士

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 楼主| 发表于 2017-11-22 16:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
不然效果这么好  为什么老任没有用在所有第一方软件上  很明显荒野之息和奥德赛就没有选择使用

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发表于 2017-11-22 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
动态分辨率就是代价

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发表于 2017-11-22 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
荒野wiiu都要用,怎么支持TXAA?
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发表于 2017-11-22 17:16  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我还是倾向分辨率,有点毛边没什么。

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发表于 2017-11-22 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
tc357 发表于 2017-11-22 16:38
动态分辨率就是代价

赛尔达也是动态的,MFAA才占用5%资源
09

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发表于 2017-11-22 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达要照顾wiiu嘛

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发表于 2017-11-22 17:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看了看老黄官网上的介绍视频,mfaa不就是十几年前ati的taa吗。。。有那么高科技?
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发表于 2017-11-22 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道,反正官方没说过

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发表于 2017-11-23 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数大于一切 流畅度大于一切

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发表于 2017-11-23 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
移植荒野之息也是慌慌忙忙的,哪有时间弄啊,至于马里奥,游戏性第一,期待有补丁弥补
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