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楼主: 僵尸妹妹

问下 公主格斗系技能算啥属性加成?

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发表于 2017-11-24 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2017-11-24 20:29 编辑
恶性侵食 发表于 2017-11-24 20:15
我是觉得这次DQ11难度设置还算合理,只是有了满级的杯,大家过早去满级才导致难度崩坏。
至少我是不知道 ...


我是在打邪神之前才把等级练满了,因为听有的人说邪神很难……

难度这玩意儿怎么说呢,会玩的老鸟肯定觉得但简单,但要是新手,没费心钻研队伍和技能搭配的,技能盘走的效益不高的(比如主角走剑盾,卡猫走回旋镖,萝莉拿鞭,妹妹耍枪,爷爷玩爪……那肯定是另一个难度了),不说别的就那个大章鱼吧,很多人觉得难打,其实只要妹妹给队伍挨个加防直接随便打……但不一定人人都知道这么干,可能还有屁颠颠把小红帽这种贫血角色排上去的。。。

所以我觉得还是应该加入动态难度,简单普通困难这样,各类玩家各取所需,新手老鸟都没怨言,制作人也明白这点,但采取的方式过于奇葩,那些个控制难度的条件,什么不能购买装备之类的,这都什么鬼,就是老鸟想追求高难度也不该是以阉割游戏内容为代价的啊,你老实弄个难度选项有这么难,这可是啥XX轨迹乃至情怀奇侠传都知道的事情……

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发表于 2017-11-24 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-24 20:27
我是在打邪神之前才把等级练满了,因为听有的人说邪神很难……

难度这玩意儿怎么说呢,会玩的老鸟肯定觉 ...

我觉得这样就挺好,DQ完全不用搞难度选择
觉得简单完全可以自己设置限制,而且不能购买装备也可以过啦,就是没多大意义、还有很多人游戏时间有限,难度定得很高很不符合现代游戏的潮流…
我是觉得可以爽玩没什么不好的

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发表于 2017-11-24 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
恶性侵食 发表于 2017-11-24 20:43
我觉得这样就挺好,DQ完全不用搞难度选择
觉得简单完全可以自己设置限制,而且不能购买装备也可以 ...

所以难度选择才有意义啊,想省时间的就玩简单,要寻求挑战的就玩困难,各取所需,各类人群都不会有什么意见

自行设计难度始终不现实,那么多游戏里系列也就机战玩家作出了用0改这样的玩法来控制难度的共识,制作人对难度的把控也是设计水平的体现,不然魂系列就不会那么令人津津乐道,仁王的整体评价也不会先扬后抑了
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 楼主| 发表于 2017-11-24 21:59  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
噫。。。第一次得到这么多回复,虽然看不太懂,但是大佬们都好厉害的样子

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发表于 2017-11-26 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-24 19:50
目前为止没有任何手段能让马丹特不消耗MP

我想问问如果我先让红帽丢一发大招mp变0了。然后让妹妹丢交叉。这样伤害会不会减少??

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发表于 2017-11-26 03:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这作之所以简单就是因为复活魔法跟世界树叶烂大街。不然有些boss还是要看脸才能打过去。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-11-26 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2017-11-26 03:44
我想问问如果我先让红帽丢一发大招mp变0了。然后让妹妹丢交叉。这样伤害会不会减少?? ...

会,伤害就是按照剩余的MP来计算的
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