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楼主: 唐家公子

[业界] 关于腾讯吃鸡最新消息,12月1日开发布会,采取买断机制

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发表于 2017-11-28 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2017-11-28 22:17
是的是的,你说的很对,不过我要纠正一点,本人索系+任系+steam玩家,作为一个steam玩家为什么也觉得无聊 ...

+1                                         

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发表于 2017-11-28 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
买断机制很好

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发表于 2017-11-28 22:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后一条太假 不可信

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发表于 2017-11-28 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏玩法这么单一,还能火多久

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发表于 2017-11-28 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2017-11-28 22:20
对“锁注册”的理解

1、从未来的某一个时间点之后,中国IP将不能继续购买steam上的吃鸡

是的,对腾讯这个已是全球第五大市值的企业来说,一款游戏的营收不能说不重要,但也不是用来杀鸡取卵的,如何给腾讯的平台化战略做推广才是它最优先考虑的

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发表于 2017-11-28 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 人民的好兄弟 于 2017-11-28 23:19 编辑

TX不是还出一个吃鸡手游吗,正规军干掉所有的竞争对手,山寨军干掉所有的潜在竞争对手 最后我大疼讯一统江湖

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发表于 2017-11-28 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
shazam 发表于 2017-11-28 22:10
不知道为什么这款游戏在主机玩家(尤其是索系)中这么不受待见....人家销量放在那里,比你口中不少的“3A ...

这个不好说吧。。。感觉他火是大力炒作加文化因素,真说素质的话或许真的不高

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发表于 2017-11-28 23:30  ·  山东 | 显示全部楼层
盛世枪手 发表于 2017-11-28 23:21
这个不好说吧。。。感觉他火是大力炒作加文化因素,真说素质的话或许真的不高 ...

吃鸡这游戏,基础结构就是第一+第三人称PFS

融合了装备要素、沙盒地图

其实一点都没创意

但为啥能火

并不是个炒作的问题

而是玩法有新意

我说的新意,不是指多么创新

而是这游戏的开发者,认真研究了市面上其他类游戏的缺点

避开了沙盒类游戏节奏的拖沓,FPS对战类游戏玩法的枯燥、生存类游戏系统的复杂

给大家呈现了一个既简单、又爽快、玩法多样(硬刚、隐蔽)的游戏作品

在吃鸡出现之前,各类FPS游戏漫天横飞,很多的作品硬实力完胜吃鸡

却都没能突破看似简单的障碍成为吃鸡

回头看来,吃鸡也没啥特别的

但就是这么一个没啥特别的吃鸡,让很多明明有实力有资金的公司却干瞪眼

为啥这么简单的一个东西我没开发出来?

我觉得,开发商可以看不起吃鸡,可以鄙视吃鸡

只要他不在乎人家的几百万销量,就可以继续半死不活下去,直到别人又做出了下一个吃鸡........

终结者

老油条

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发表于 2017-11-28 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
shazam 发表于 2017-11-28 22:10
不知道为什么这款游戏在主机玩家(尤其是索系)中这么不受待见....人家销量放在那里,比你口中不少的“3A ...

不要抓错重点
跟主机玩家没关系
单机玩家就看这类游戏不爽

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发表于 2017-11-28 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
真是酸啊,见不得别人好。。
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