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楼主: 不宣

就算是走位也不能躲闪攻击吗。必定会挨。那走位的意义是什么呢。求大神解答

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发表于 2017-11-30 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
技能上面写的那么大的技能效果。。。
你难道完全看不到么。。。

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发表于 2017-11-30 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
你玩过wow和ff14吗? mmo打boss的时候不就是这样 主要是躲范围技能

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 楼主| 发表于 2017-11-30 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-11-30 21:18
你玩过wow和ff14吗? mmo打boss的时候不就是这样 主要是躲范围技能

这个简单易懂。说wow就懂了

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发表于 2017-11-30 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifepowder 于 2017-11-30 21:29 编辑
不宣 发表于 2017-11-30 21:20
这个简单易懂。说wow就懂了


这系列靠走位躲技能 说实话 估计全程都用不上几次 靠得当然是人物的回避能力 不然OT后怪盯住你的场合 除非脱离战斗 不然总是免不了被揍 说靠走位回避招数的 真的好好打过XB系列吗(口气好像重了点 呵呵) 最主要的用途显然是用在输出上 具体看前几楼我发的

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发表于 2017-11-30 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
lifepowder 发表于 2017-11-30 21:26
这系列靠走位躲技能 说实话 估计全程都用不上几次 靠得当然是人物的回避能力 不然OT后怪盯住你的场合 除 ...

mmo靠位置输出的技能也更多 这种锁定目标的游戏说躲什么不也就躲范围技能

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发表于 2017-11-30 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-11-30 21:37
mmo靠位置输出的技能也更多 这种锁定目标的游戏说躲什么不也就躲范围技能 ...


就像很多MMO里都有无敌 减伤之类的技能 开了你还会躲吗  XB系列的流畅战斗极致其实就是站桩 走位就是为最大化输出服务 侧重点根本不同 躲什么躲 我可以这么说

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发表于 2017-11-30 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
lifepowder 发表于 2017-11-30 21:40
就像很多MMO里都有无敌 减伤之类的技能 开了你还会躲吗  XB系列的流畅战斗极致其实就是站桩 走位就是为最 ...

楼主也不过问问系统像什么 我就告诉他像wow这种锁定目标的网游 他又不是想知道战斗节奏的问题  这个问题十年前应该不存在 那时候都是锁定目标的网游

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发表于 2017-11-30 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifepowder 于 2017-11-30 21:54 编辑
单色的 发表于 2017-11-30 21:49
楼主也不过问问系统像什么 我就告诉他像wow这种锁定目标的网游 他又不是想知道战斗节奏的问题  这个问题 ...


没错啊 所以我只以XB系列为例子告诉他这游戏走位的实际意义 引申到其他游戏的又不是我 XB这部分还真和传统WOW之类的的定位有些不同 他以标准JRPG看数值为基准 主要靠回避值和各种无敌/开大来规避招式

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发表于 2017-11-30 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lifepowder 发表于 2017-11-30 21:53
没错啊 所以我只以XB系列为例子告诉他这游戏走位的实际意义 引申到其他游戏的又不是我 XB这部分还真和传 ...

毕竟是单机rpg节奏不可能和网游raid一样 不过某些氪金网游冲了足够多的钱也能有相同的效果

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发表于 2017-11-30 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
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