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RPG游戏需不需要***?

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 楼主| 发表于 2006-8-20 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才有朋友提到WII上的RPG游戏可能会很渺茫,就让人产生了一些想法

说起来,RPG游戏的变迁是最不明显的,菜单和指令是永恒不变的系统设定,只是在图象和升级系统上别出心裁而已。即使这样,RPG游戏仍然很受欢迎,因为游戏的内容和长度都比较符合一款值得购买的游戏的标准。

回头想想日式RPG游戏的进化,DQ基本上采取无大变化的标准RPG,而RPG的进化大多数都是由SQUARE的FF创造的,比如FF2是第一个没有经验值概念的RPG,FF4是第一个即时战斗系统的RPG,而FF7是第一个动态CG与静态背景结合的RPG,后期的FF系列虽然3D化和战斗系统更真实化,但总的变迁还是由2,4,7创造的。这个不同意的可以辩论一下……

美式RPG我不是很了解,在我印象中有2大派,视觉上看,魔法门派(上古派)是类似3D 版冒险的RPG,而大菠萝派(无冬/博得之门/辐射派)是俯视版冒险的RPG。从系统上看,2派的系统差别很大,玩过就可以体会出来。就不多献丑了……

所以自从DQ1~8,FF7,上古3,大菠萝2以后,RPG游戏基本就定型了,尽管喜欢RPG游戏的人很多,是否想到还能有什么***性的变化呢?.

精华
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发表于 2006-8-20 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
自己设计剧本,这个素王道
r.r

圣骑士

京极夏彦

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发表于 2006-8-20 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
***一直在进行 只是一点一点的革你看不出而已
就像***党说现在是***过渡阶段一样
总有一天会***成功的

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 楼主| 发表于 2006-8-21 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用r.r于2006-08-20 23:26发表的:
***一直在进行 只是一点一点的革你看不出而已
就像***党说现在是***过渡阶段一样
总有一天会***成功的

目前还没看到RPG那量变引起质变的曙光   

精华
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 楼主| 发表于 2006-8-21 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2006-08-20 23:24发表的:
自己设计剧本,这个素王道

这个还是玩 动物之森 这类模拟游戏比较好6…………

骑士

好久没来!

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发表于 2006-8-21 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
兜迷宫,为了升级而升级,超长的流程。。。虽然是特色,恐怕也是缺憾吧
因为以上三点至今都对rpg都心存敬畏
rev

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发表于 2006-8-21 01:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
幻想传说不错,改变了rpg原有的“慢节奏”,融合了ARPG和RPG的优点。RPG回合制节奏过慢,ARPG没有控制多个角色战斗的快感

FF12的模式也是RPG***的典范

终结者

灌水达人

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发表于 2006-8-21 06:30  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的RPG越来越复杂~
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-21 06:58  ·  上海 | 显示全部楼层
还是最爱ARPG啊!!!

骑士

KOP

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发表于 2006-8-21 09:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2006-08-20 23:24发表的:
自己设计剧本,这个素王道

RPG制造不就是一个这样的游戏么?
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