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从异度神剑2看NS的瓶颈以及真正的主机定位,一台可以具有移动游戏补充功能的家用主机

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 楼主| 发表于 2017-12-1 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 noonenobody 于 2017-12-1 14:10 编辑

这次异度神剑2发售后,画面的问题吵的沸沸扬扬,对于主机模式和掌机模式的画质差异程度问题,许多玩家进行了探讨,但那些往往只留于了表面的探讨。

画面只是个现象,更本质的是NS目前的硬件瓶颈究竟在哪里,以及为这台机器真正的定位究竟是什么。

首先是第一个问题,制约NS发挥威力的瓶颈到底在哪里?是GPU?是CPU?是浮点运算能力?其实这些都不是,真正制约NS发挥实力的原因是掌机模式,而制约掌机模式效果的则是电池瓶颈,散热瓶颈,芯片制成大小技术这三方面。电池的瓶颈已经成为了所有移动设备的主要原因,我们可以看到,作为移动智能手机代表的苹果手机,历代的计算能力都是提升显著,唯独在电池续航这块一直没什么起色,连最新的iPhone X也把智能电池管理当做一个卖点,提升2小时的续航这就已经成为了一条卖点,可想而知电池是如何制约移动设备以及如何为充电宝产品创造了多大的市场了。除了电池,散热也是一个方面,强大的机能往往以同样夸张的散热量作为代价,高端显卡的电脑主机往往会配置好的散热设备,NS配有风冷散热,但因为掌机模式,玩家直接和机器接触,这就限定了温度必须维持在一个人体所能接受的范围内,因此,无法使出硬件的全力也就是妥协的结果了。最后说的制成技术,我们都知道,更小的纳米芯片制成技术能带来更高的功耗比,在降低了发热的同时,也为整个硬件提供了更多的内部空间,让水冷等其他辅助散热成为可能或者这部分空间可以填充更多的电池提高续航。因此,这三者的问题实际可以说是相辅相成的。

接着我们说回NS的主机定位,老任从来没有把NS定位为掌机或者3DS的后续产品,一直是把NS当做主机定位,只是这台主机有点特别,可以根据不同的使用场景灵活的切换它的使用模式,而掌机模式只是其中的一个选择。很多玩家一厢情愿把NS当做掌机其实并不合适,过大的体积不便于携带,过短的续航时间,这些都无法成为一台合格的掌机要素。从这次异度神剑2来看,则是让玩家回归到NS是一台主机的原本定位,掌机模式则只是玩家的使用场景之一,与其他游戏不同,异度神剑2的掌机模式并非是与主机模式平行的一个选择,而更像是对主机模式的一个补充,玩家用主机模式体验游戏,用掌机模式练级打打支线等方式互相有机结合,单一的使用掌机模式并不能提供最佳的游戏体验。毕竟,NS发售还不满一年,对于NS机能的挖掘还在继续,可以预见的是,未来会有越来越多的大作产生这种主机模式与掌机模式差异较大的情况,特别是越来越吃透NS机能的情况下这是一种必然的趋势,而这种趋势也是任天堂所预见到的,因为从一开始,老任就一直强调的是swtich而不是移动游玩,希望玩家们能理解这一点,而不是单纯的把NS当做一台掌机使用。
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发表于 2017-12-1 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说的好多啊,不过这个排版,我都不知道要不要继续看下去好

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发表于 2017-12-1 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这文章是NS区少有的好料啊。。。。。。。。。。

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发表于 2017-12-1 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
有道理,但是作为主机的话,性能落后又是个问题,其实我觉得,直接定位掌机可能更好,这次的异度还没玩,不好评论游戏本身,但是当时玩塞尔达的时候,最多的感受就是:尼玛,掌机还有这效果!

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发表于 2017-12-1 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
ns有上古卷轴五中文足以我已圆梦

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发表于 2017-12-1 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不作为掌机,作为平板就行了,纯主机的话我是不会买的

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发表于 2017-12-1 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂今年好几个第一方步子都迈的很大

不只是异度2,其实塞尔达和马里奥的技术表现也不能说很理想。

首先这三个游戏主机模式都没到1080p

其次,这三个游戏在各自宣称的标准分辨率之下还在继续使用动态分辨率。

也就是说马里奥宣称900p,但其实一部分时间并没有900p,有的时候是用810p,有的时候是用800x900横向拉伸。

任天堂还是在自己主机上优化最好的,但是他们对机能的测试只能说勉强。

异度2的掌机模式进入到很大的地图的时候,分辨率非常不理想,很是模糊。
我觉得在机器首发第一年还基本允许类似情况出现,可以认为是对机能掌握不到位以及开发优化技术。

但是未来几年如果还会这样,那就不好了。

ns 这种两用模式设计的很好,但是硬件上的客观缺陷也不能忽视。

当然了,换句话说,即使你让索尼去做,让他做一个299美元两用的机子,性能方面他未必就能做得比任天堂好。现在移动这一块的硬件,可选的并不多。

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发表于 2017-12-1 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2017-12-1 14:16 编辑

第一,异度2这个画面到底是不是只是因为机能制约,我相信是一目了然

第二,NS这台机子的定位不是老任说了算的,是消费者和市场说了算,即使官方反复强调它是家用机,但只要消费者和市场更倾向于认为他是一台掌机,更多地把他当作一个掌上移动设备来看待而产生消费动力,那它就是一台掌机

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 楼主| 发表于 2017-12-1 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
阿哒哒 发表于 2017-12-1 13:56
有道理,但是作为主机的话,性能落后又是个问题,其实我觉得,直接定位掌机可能更好,这次的异度还没玩,不 ...

塞尔达掌机模式和主机模式差异完全能接受,只是作为掌机模式,玩三小时就得充电,这只能说是移动游玩,谈不上是掌机定位了。

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 楼主| 发表于 2017-12-1 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-12-1 14:06
任天堂今年好几个第一方步子都迈的很大

不只是异度2,其实塞尔达和马里奥的技术表现也不能说很理想。

NS出现,可以说圆了我过去的一个梦想,那就是能在移动的状态下,玩到3A家用机品质的大作。过去,无论是任系的掌机还是索系的掌机,并没有真正意义上家用机级别的3A游戏,更多是为了掌机平台量身打造的产品,其中就有精灵宝可梦这样的成功作品,但可以说是为掌机定制的游戏了。

第一次首发NS,在上面玩到了塞尔达荒野之息这样的作品,才真正圆了我的梦想。所以,NS的定位是不错的,只是希望以后老任能等技术成熟了出改进型号,就是屏幕是1080P的,能不用底座也能玩到家用机模式的改进型号,我相信随着科技的发展,过几年是有可能实现的,就看价格能否商品化了。
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