A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 22071|回复: 69

教学终结!详解战斗右上角图示及如何掌握队友必杀等级!!!

[复制链接]

精华
0
帖子
1203
威望
0 点
积分
1913 点
种子
1284 点
注册时间
2009-2-11
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2017-12-2 09:30  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
    没错,还是我!貌似这几天异度2板块就我在做战斗系统科普……
    基础很重要,大家都熟练的掌握了战斗基础,才可以更好的开发深层次打法,教学走起!

    战斗中右上角的图示就是异刃连击系统三段线路图,当你用任意必杀起手后才会显示出来,下面来看图详解:
火系灼热气息起手为例
该图显示的意思为:
第一段火系
第二段可接火系、水系
火系二段可以接火系、雷系
水系二段可以接火系、冰系
文字部分为完成三段异刃连击终结后给怪附加的封印特效
图中雷系和冰系被锁住,是因为上场战斗人员中没有装备对应属性的异刃,也就无法触发该路线异刃连击终结

走二段水系路线蒸汽爆弹图示,由于场上无人装备冰系异刃,只能走火系终结,达成封印自爆

火系异刃连击终结,提示DEBUFF,同时怪身上生成异刃连击终结属性-火系属性球,带球过程火系对怪造成伤害降低,并不影响继续用火系必杀起手异刃连击

下面进入掌握队友必杀等级状况教学……一图足矣……

如图所示,角色头像上有光圈环绕,可以看到主角3级必杀蓄力,所以三光绕头……
同理可得,虎手握2级必杀蓄力,尼雅手握1级必杀蓄力
如果此时三人搭配异刃属性符合异刃连击线路,可以直接尼雅必杀起手异刃连击,看连携时间出现,虎立刻接二段,之后主角轻松3连自动-武技-必杀-连携达成超高伤害的完美异刃连击终结
如果追求御刃者连击则主角连携中的武技使用浮空,倒地,破防等持续特效武技即可
(注意:击飞不是持续特效,浮空才是……)

至此……个人感觉战斗系统基础教学应该可以终结了……


PS:这游戏太好玩了,打同一条狼我打3小时没有任何厌烦感和重复感,完全没空看怪,不断研究各种文字、图示、状态……怪就在那天上地下各种飞……图里那条飞在半空的狼最后又给我掉了个稀有核心……第三块了,还没来得及抽……我要求不高,只求别再是大众脸了啊!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
1203
威望
0 点
积分
1913 点
种子
1284 点
注册时间
2009-2-11
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2017-12-2 09:44  ·  河北 | 显示全部楼层
追加说明下,战斗中切换异刃不重置前3级必杀,但是4级必杀会降为3级

精华
0
帖子
3032
威望
0 点
积分
3720 点
种子
1351 点
注册时间
2016-3-27
最后登录
2023-2-9
发表于 2017-12-2 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏战斗系统真的可以封神了,策略和爽快度完美搭配,玩起来一点都不无聊,即使很多日式rpg也有深度的系统,但刷起来容易烦躁,但异度2完全不同,随着不同异刃增加,n种搭配的玩法,跟着流程的深入都能保持新鲜感
该用户已被禁言

精华
0
帖子
459
威望
0 点
积分
484 点
种子
6 点
注册时间
2007-11-23
最后登录
2020-1-19
发表于 2017-12-2 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
非常感谢,对于新手太好了

精华
0
帖子
1203
威望
0 点
积分
1913 点
种子
1284 点
注册时间
2009-2-11
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2017-12-2 09:51  ·  河北 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-12-2 09:47
这游戏战斗系统真的可以封神了,策略和爽快度完美搭配,玩起来一点都不无聊,即使很多日式rpg也有深度的系 ...

关键要求你全身心融入战斗,并且要考虑到怪不同的物种,属性,技能状态等等……
即使是同一只怪,你也可以考虑是打的他飞在天上不下来,还是趴在地上不起来……

精华
0
帖子
310
威望
0 点
积分
367 点
种子
57 点
注册时间
2014-4-26
最后登录
2024-8-21
发表于 2017-12-2 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是分支树……懂了感谢楼主!

精华
0
帖子
1203
威望
0 点
积分
1913 点
种子
1284 点
注册时间
2009-2-11
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2017-12-2 09:55  ·  河北 | 显示全部楼层
myyukiho 发表于 2017-12-2 09:51
原来是分支树……懂了感谢楼主!

对吧,其实很简单的,就是分支线路图不画分支线嘛……
主要是战斗过程中同时传达的信息太多了,我也是这两天一点一点择出来的……回头看看自己之前写的,其实还是不少推测有误的……不过还好推测的我都有标明……

精华
0
帖子
222
威望
0 点
积分
170 点
种子
5 点
注册时间
2017-9-29
最后登录
2018-7-31
发表于 2017-12-2 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
收藏,谢谢了!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1851
威望
0 点
积分
1889 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-22
最后登录
2024-8-17
发表于 2017-12-2 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼主,明白多了

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48558
威望
2 点
积分
49833 点
种子
1171 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-21
发表于 2017-12-2 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不急着终结,后面不是还有属性球burst和倍率伤害吗?
系列玩到后面不看怪是正常现象,就盯着角色和图标提示。XBX的OCG也是一样的,怪在哪根本不用关心,开鬼步+OCG。然后只要关心我的arts是不是攒满了,注意OCG计量表就行了。几百万HP的怪也是直接连死。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 19:38 , Processed in 0.191265 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部