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起源的任务等级设计很不喜欢

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 楼主| 发表于 2017-12-2 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
加入等级系统没啥意见,装备啥的有等级也挺好,但是作为一个不喜欢刷支线的玩家,纯做主线根本不够主线等级要求,我这几天打主线,基本都是差个2-5级在硬刷,虽然难度不大,但是敌人砍我贼疼。。。。

支线说实话比前几作都好很多,但是玩起来感觉就是在探索一些场景,尽管确实设计的不错。。。。


你们呢
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发表于 2017-12-2 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
多打点支线也没什么不好,问题时年代久远,支线不是搞些封建迷信就是什么恶霸,恶官。刚接完就记不得内容了。就是刷刷刷。

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发表于 2017-12-2 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
恰恰相反,强迫症探索地图清支线停不下来

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发表于 2017-12-2 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得有点别扭,另外,战斗是加强了,但是也没觉得有爽快感,目前了解的不多,可能还是更喜欢旧版的那种种风格。

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 楼主| 发表于 2017-12-2 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2017-12-2 11:14
多打点支线也没什么不好,问题时年代久远,支线不是搞些封建迷信就是什么恶霸,恶官。刚接完就记不得内容了 ...

我就做了一些什么去河马群里找尸体之类的,感觉没啥卵用。。。。

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发表于 2017-12-2 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界的游戏大多数都是只做主线的话,等级不够打不过的吧

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 楼主| 发表于 2017-12-2 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-12-2 11:22
我也觉得有点别扭,另外,战斗是加强了,但是也没觉得有爽快感,目前了解的不多,可能还是更喜欢旧版的那种 ...

战斗我倒是觉得还算ok,虽然没以前那种一键刺杀的爽快,但是地形做的丰富了许多,路线更加多样,也挺好玩的

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 楼主| 发表于 2017-12-2 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-12-2 11:25
开放世界的游戏大多数都是只做主线的话,等级不够打不过的吧

是这个意思,育碧这么多年做下来,突然换了下风格,作为老粉丝有点不适应,我再多打打好了

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发表于 2017-12-2 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
bloff 发表于 2017-12-2 11:26
战斗我倒是觉得还算ok,虽然没以前那种一键刺杀的爽快,但是地形做的丰富了许多,路线更加多样, ...

战斗加强了之后,不知道是硬抗还是偷袭了~硬抗还是有难度,一是不熟悉,二是貌似等级作用比较大~技能没点开。不过总觉得不是刺客,是战士,总想找人怼,影响我看风景~风格变了,暂时有点难适应。

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 楼主| 发表于 2017-12-2 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-12-2 11:31
战斗加强了之后,不知道是硬抗还是偷袭了~硬抗还是有难度,一是不熟悉,二是貌似等级作用比较大~技能没点 ...

我是直接sw把技能都点满了,但是还是觉得不太适应,尤其是这作等级压制挺厉害,遇到一些带骷髅头的,基本2刀带我走。。。不过育碧都给武器设计了等级系统,不做个防具也是不太懂的。。。
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