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怎么PRO运行DQ11噪音这么大!!!

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 楼主| 发表于 2017-12-4 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个卡通渲染的画面怎么pro运行起来就像打了鸡血一样,我不带耳机玩都受不了。真心感觉出switch的好了,几乎零噪音,只有底座有个小风扇。异变前到生命大树噪音简直飞机起飞了。。。买了个笔记本散热器晚上决定拆了底座试试,不行就只能暂时封盘玩异度2了

圣骑士

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发表于 2017-12-4 16:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你可以试下买根长一点的HDMI线,把PRO放远一点。另外你要是动手能力强可以参考一下这个帖子:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12942810

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发表于 2017-12-4 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候是蛮响的,但感觉lz说的有点夸张了吧……
而且不知道是你声音开的小还是怎么样,我有时候不留意也没有太觉得

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 楼主| 发表于 2017-12-4 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
家里孩子睡觉声音开得很小,所以噪音比游戏声音还大。已经改装好等晚上试试。拆底盖吃奶的劲都用上了

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发表于 2017-12-4 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我也很奇怪,玩神海4机器静如止水,玩dq11有时一张毫不惊艳的地图或者场景,机器风扇就像暴走一样,搞不懂

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发表于 2017-12-4 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
dq11反射和光源很厉害。你们仔细看看
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发表于 2017-12-4 22:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-12-4 22:15 编辑

前阵子dq11的制作人说移植ns版遇到了技术问题需要攻克,我怀疑是这个ps4版优化很差,全靠机能强推,所以接下来要移植ns的话要花大量时间优化代码,这本该是做ps4版的时候就该完成的工作,可能是为了赶着发售,就连3ds版游戏里旋转视角也有问题,只能左右不能上下或者远近,2d模式下战斗画面的敌人也不会动,连sfc版dq3、dq6都没达到,好歹gbc版dq3都还是可以动的。

圣骑士

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发表于 2017-12-4 22:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-12-4 22:11
前阵子dq11的制作人说移植ns版遇到了技术问题需要攻克,我怀疑是这个ps4版优化很差,全靠机能强推,所以接 ...

PS4版比3DS还先开发,结果完成度更低,很显然是技术问题导致的开发进度延误。
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发表于 2017-12-4 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-12-4 23:29 编辑
Himemomoko 发表于 2017-12-4 22:17
PS4版比3DS还先开发,结果完成度更低,很显然是技术问题导致的开发进度延误。 ...



ps4版应该是跟在3ds版的进度之后开发的,要不然那种豆腐块地图没法解释。

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发表于 2017-12-4 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层

怎么PRO运行DQ11噪音这么大!!!

本帖最后由 Himemomoko 于 2017-12-4 23:43 编辑
finalarm 发表于 2017-12-4 23:28
ps4版应该是跟在3ds版的进度之后开发的,要不然那种豆腐块地图没法解释。 ...

https://dq11-guide.com/horii-toriyama-sugiyama-dq11-ps4
不知道你的那個新聞出處是哪(我問的原新聞出處),而且只說了定方向而不是開始開發(13年還早)
但是這個ps4先開發出處是今年的三人訪談。
我覺得ps4開發緩慢非常合邏輯,現在日廠技術力確實不行,dq11的畫面表現卻非常不錯

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