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楼主: 魂来家

[业界] Falcom社长:Switch很成功,但玩家想在PS4上玩我们的游戏

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发表于 2017-12-5 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
说老任对第三方贡献的 不知道免费教人做游戏算不算? 任天堂每2到3年就会给业界开个公开课 而且免费的 目前主流游戏的基础设计几乎都是任天堂教的 比如3d视角跟踪  z锁定 段落式连击系统 线性任务追踪  多段跳跃 二级物理碰撞 用户热点 全方位类比摇杆定位  随着时间变化的环境系统 无缝衔接的过场动画 人物表情回馈系统 等等

顺便这些老任全都有专利
不过老任一直授权业界所有公司免费用 不会用还开课教你怎么用 去旁听甚至不需要是合作伙伴 连微软的第一坊工作室343都去学习过 圣莫尼卡没拉下老脸来去听课 但是也公开说过受到老人游戏的很多启发

当然你可以说很多公司都有这些技术的专利沉淀

那我不得不说 就是因为他们没跟老任好好学才有了 固定视角模式的3d游戏 ***式移动的操纵角色 和过肩视角 这些反人类的操作方式

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发表于 2017-12-6 09:06  ·  山东 | 显示全部楼层
毕竟这么多年的粉丝积累打都在ps和pc,不过尝试一下跨平台也不是坏事

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发表于 2017-12-6 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
赶紧闪3汉化啊...怎么还没消息  

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发表于 2018-1-12 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2018-1-12 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
mylifeis2short 发表于 2017-12-4 18:56
那您倒是在高性能设备上出个高性能的游戏呀

人手和技术都不够……
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-12 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然是日本一促成的移植,但还是颇具喜感的,一个月不到233333

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发表于 2018-1-12 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
哎呦喂,这是什么情况?

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发表于 2018-1-12 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
“我们不会在NS上出游戏但不代表不会通过别人出游戏”

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发表于 2018-1-12 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
”我没说错啊,我自己不出不代表不能让别人移植“
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