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異度2戰鬥系統/劇情/畫面評價(無劇透)

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 楼主| 发表于 2017-12-5 10:59  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疾風迅雷 于 2017-12-5 11:01 编辑

戰鬥:
上次說過了,XB2的戰鬥仿音game頗為智缺

FF12戰鬥自動化,是為了將玩家的注意力騰出來,將玩家提升到更高的策略階層

XB2的戰鬥自動化,是因為有更為繁瑣單調的作業,將玩家拉低到比一般JRPG還低的單調作業員,讓玩家全神貫注緊盯畫面提示,緊盯計量槽或QTE,配合畫面按按鍵捨去思考策略 並且以毫無觀賞性的站樁砍空氣來呈現

這樣的RPG頗無腦,但是我不至於說音game也很無腦
因為玩音game的時候 我是用聽覺重於視覺 用身體律動來代替大腦思考
但是RPG這樣?

劇情:
結局視頻(慎入)
***.com/watch?v=7JN-9C4Q9Yg
我不會像抹黑FF15的任迷那麼沒品的惡意劇透

稍微評價一下XB2的劇情 完全御都合
編劇功力似乎非常有待加強

御都合***特點(轉貼)
前後矛盾的吃書設定。
沒有任何脈絡或伏線就突然發生的「偶然的奇蹟」。
角色突然作出違反角色設定甚至常理的行為,或有不自然的想法偷看劇本,甚至性格突然劇變。
唐突的超展開。
過度依靠主角威能。
需要過多巧合或低機率事件才能成立的劇情展開。
過於方便的讓角色獲得能對應狀況的新能力或新裝備。
用膝蓋想也覺得荒誕的劇情處理。


我們當然希望劇情能有超展開或爆點
但是會希望是在劇情有嚴謹的設定與邏輯的前提下
通常會是觀眾容易忽略的細節 而這個細節就是作者偷偷埋下的一個伏筆
日後主角面臨空前危機的時候 巧妙利用這個伏筆來逆轉局面 才會讓觀眾驚呼 表面上只有危機 實際上轉機也伴隨而來 只是觀眾沒察覺 才是好劇本

畫面:
PSV都找不到這麼有遊戲性的畫面 難怪大家都說XB2好玩
分辨率揭曉是在540P~480P~360P浮動 但是並沒有什麼特別優異特效
只是對比XBX的完全沒有物理這種業界最低基準的加強而已

沒猜錯的話原野畫面或人多大市鎮的視角總是離這麼遠 這是為了保持禎數

被我說中會有額外付費blade 甚至被我猜中有類似手遊抽蛋抽blade

有不少任迷妄想FF15能夠移植Switch






現在網站評分員為了保住飯碗評論任天堂分數..
IGN誇讚了藝術風格,「直到戰鬥出現,才意識到自己其實是在玩遊戲,而不是在看動畫」

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发表于 2017-12-5 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么老是你

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发表于 2017-12-5 11:05  ·  香港 | 显示全部楼层
可能XB2太好玩受到刺激太大 不過增加下流量也好

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发表于 2017-12-5 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这东西本来就很主观,偶就很喜欢异度之刃2的战斗系统

剧情到没啥关注,画面的确不行,到作为掌机可以接受

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发表于 2017-12-5 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
沒猜錯的話原野畫面或人多大市鎮的視角總是離這麼遠 這是為了保持禎數 ?????


没人告诉他按住L然后推右摇杆能改变视距吗?

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发表于 2017-12-5 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
渣宝 发表于 2017-12-5 11:07
沒猜錯的話原野畫面或人多大市鎮的視角總是離這麼遠 這是為了保持禎數 ?????

怕又是个视频测评的大佬2333
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hynoir 发表于 2017-12-5 11:05
这东西本来就很主观,偶就很喜欢异度之刃2的战斗系统

剧情到没啥关注,画面的确不行,到作为掌机 ...

異度的戰鬥系統 比起動作的FF15還要拙劣 站樁砍空氣

比起策略的FF12 低了幾個檔次

簡單說就是缺動作性又缺策略性 真不簡單

至於畫面360P可以接受 也不知道當初一堆人酸PSV什麼原因呢

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发表于 2017-12-5 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
FF15玩的飘过,就说一句,玩XB2挺上瘾的。。

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发表于 2017-12-5 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
又注册了一个新号来钓鱼?不累吗?有什么意思呢。

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疾風迅雷 发表于 2017-12-5 11:11
異度的戰鬥系統 比起動作的FF15還要拙劣 站樁砍空氣

比起策略的FF12 低了幾個檔次

居然说比FF15还要拙劣看来是个钓鱼贴,都没啥好继续聊的了,LZ走好不送

另外LZ看来不止没玩异度2,连FF15都是视频大佬啊
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