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楼主: songyu6054

[业界] 是时候祭出这篇好文了:《为什么是“黄昏公主”,为什么是英伟达shield》

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发表于 2017-12-6 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
风之杖也想要,现在就剩风之杖和假面没通关了。

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发表于 2017-12-6 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这文章半年前写的
现在回头看看,对老任中文化软件的解读简直是666。异度2日版首发除了日文外只有简繁体中文,老任为了中国玩家真的是草破了心

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发表于 2017-12-6 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-12-6 12:27
黄昏公主,我个人是失望的,因为2004年的预告片太炸裂了,实际游戏出来之后2006年12月wii版,那些令人震惊 ...

我第一部3d塞尔达,也是第一部通关的塞尔达
,除了中期场景有点阴暗会造成些不适以为,值得mc的高分评价
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 楼主| 发表于 2017-12-6 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2017-12-6 13:17
这文章半年前写的
现在回头看看,对老任中文化软件的解读简直是666。异度2日版首发除了日文外只有简繁体中 ...

你是为数不多看了并且看明白了的,上面一帮无脑喷。
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 楼主| 发表于 2017-12-6 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2017-12-6 11:47
首先我没代表你什么,再有这是广告文,我也没说你在发广告对吧?你转文章是你的权利,我吐槽文章也是我的 ...

您牛逼行了吧

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发表于 2017-12-6 13:26  ·  美国 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-12-6 10:27
黄昏公主,我个人是失望的,因为2004年的预告片太炸裂了,实际游戏出来之后2006年12月wii版,那些令人震惊 ...

异度都wii末期的了,黄昏是ngc跨wii早期,不能这么去比吧

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发表于 2017-12-6 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2017-12-6 13:38 编辑
charizardzwart 发表于 2017-12-6 13:26
异度都wii末期的了,黄昏是ngc跨wii早期,不能这么去比吧


看到喷地图设计和植被就看不下去,拿多少年前老技术的黄昏公主无脑黑,吹现在的荒野,真是睿智

总结就是:我不喜欢就是乐色,我被骗了,说得好像人人喜欢玩荒野之息,荒野之息没骗人跨主机似的

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发表于 2017-12-6 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2017-12-6 13:19
我第一部3d塞尔达,也是第一部通关的塞尔达
,除了中期场景有点阴暗会造成些不适以为,值得mc的高分评价 ...

能理解,但是玩过时之笛风之杖的老玩家,看到04年预告片之后的期待,和新玩家肯定是不同的。一周目感受还是很棒的,通关后制作人员名单和各场景出来时我还哭了。
但是04年E3和05年GDC预告片是开放世界的规模和自由度,比如森林场景,沙漠军队进攻的大场面和灵魂漂移等等完全都没实现。

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发表于 2017-12-6 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
英伟达和老任合作关系吧,穿一条裤子的人给他一点甜头顺带压榨一下剩余价值有何不妥

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发表于 2017-12-6 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
tinause 发表于 2017-12-6 13:34
看到喷地图设计和植被就看不下去,拿多少年前老技术的黄昏公主无脑黑,吹现在的荒野,真是睿智 ...

你看清楚,场景好的是10年的异度,即使是11年的天剑,在场景和植被方面也不如异度,这是机能限制和发力方向造成的。

只要是老玩家,应该都看过04年预告片,看过自然明白。
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