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话说异度之刃2的 过场动画外包给谁的啊

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 楼主| 发表于 2017-12-6 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
做的也太厉害了。。。。。

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发表于 2017-12-6 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
q1993425 发表于 2017-12-6 19:29
做的也太厉害了。。。。。

好像是日本DF

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发表于 2017-12-6 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层

话说异度之刃2的 过场动画外包给谁的啊

而且还是即时渲染的....

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发表于 2017-12-6 23:55  ·  四川 | 显示全部楼层
对口型不太满意,其他演出挺不错

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发表于 2017-12-21 17:00  ·  河南 | 显示全部楼层
过场动画?那不是即时演算的么?

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发表于 2017-12-21 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
q1993425 发表于 2017-12-6 19:29
做的也太厉害了。。。。。

我昨天刚玩,到现在才10个小时吧。很久没这么专注一个游戏了,剧情做的太燃了。

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发表于 2017-12-21 18:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
gpfmimi 发表于 2017-12-21 17:00
过场动画?那不是即时演算的么?

即时渲染的没错

看武器变化就知道了

你应该是没主机键盘侠吧???

怎麽会有这种奇怪的问题

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发表于 2017-12-22 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 didizerofox 于 2017-12-22 02:36 编辑

即时演算,过场动画一般不外包吧,我记得当时1代在那个年代就已经做的不错了,x部分用即时演算,部分用cg的,反正任天堂黑科技无人能比
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-22 04:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xb2的过场动画在技术上没什么太高深的,毕竟无需渲染,完全靠动捕+手调加分镜,但这部分的艺术造诣真的很高,完全达到电影级别,目前没有第二个RPG能匹敌。

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发表于 2017-12-22 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
都是即时演算,用不着外包吧
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