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异度神剑2的地图是不是系列特色?

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 楼主| 发表于 2017-12-8 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没玩过一代和X(就在模拟器玩了一小会一代),很想知道这个问题。
闲来无事网上冲浪,总有说地图的问题,我自己也觉得地图有点问题,经常要按X到传送界面看看地图,很麻烦。
或许是我识路技能太低了?



如果系列特色我倒是能还能接受,只能说很真实
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2017-12-8 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这系列玩的就是跑地图,很多时候跑了大半个图才发现是走错拐了,虽然开阔,但走迷宫的感觉还是很强

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 楼主| 发表于 2017-12-8 09:09  ·  北京 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2017-12-8 09:04
我觉得这系列玩的就是跑地图,很多时候跑了大半个图才发现是走错拐了,虽然开阔,但走迷宫的感觉还是很强[s ...

我感觉把L3那个键的地图改成普通游戏那种地图,带各种重要地点的那种,我就很满意了,找个打捞点都得开传送。

没准跑几次就熟了,没差了

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发表于 2017-12-8 09:11  ·  云南 | 显示全部楼层
传送地图也做的不够好。还是X最好。

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发表于 2017-12-8 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这地图高低差设计有一点点魂系列的感觉,当然布局复杂程度要差很多,有时候让人感觉又爱又恨

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发表于 2017-12-8 09:13  ·  香港 | 显示全部楼层
我看他是想嘗試把迷宮做進開放地圖

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 楼主| 发表于 2017-12-8 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
偶系动物 发表于 2017-12-8 09:13
这地图高低差设计有一点点魂系列的感觉,当然布局复杂程度要差很多,有时候让人感觉又爱又恨 ...

是的。感觉这样也有好处,会让你环顾四周,想办法绕路去目的地,不至于很僵硬的一路跑。
懒起来的时候就觉得真的难受

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 楼主| 发表于 2017-12-8 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2017-12-8 09:13
我看他是想嘗試把迷宮做進開放地圖

感觉都要做笔记了
有时候跑到一个挺隐藏的地方,发现异刃能力不够,打不开路,开不了宝箱,就很气

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发表于 2017-12-21 16:58  ·  河南 | 显示全部楼层
营造初期3DJRPG的迷路体验。异度装甲就挺容易迷路的~那个时代JRPG的通病
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发表于 2017-12-21 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
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