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楼主: z64934558z

我是来吐槽手感跟怪物攻击节奏的

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发表于 2017-12-10 14:14  ·  山东 | 显示全部楼层
总感觉砍的不是肉 而是稻草人

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发表于 2017-12-10 14:41  ·  香港 | 显示全部楼层
有點像木棍敲西瓜的感覺

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发表于 2017-12-10 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:43
关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的  ...

斩味问题吧,打个角龙和雄火,除了肚子下面打哪都是弹刀- -

骑士

什么叫专业?

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发表于 2017-12-10 14:44  ·  广西 | 显示全部楼层
合作狩猎 真的爽爆了~! 互相攻击也是没准的

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发表于 2017-12-10 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
一路从dos过来的感觉还能适应 斩击斧还行吧  虽然重量感降低了 但动作的协调性却上去了 砍怪很顺畅 很带感啊

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发表于 2017-12-10 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:43
关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的  ...

其实不止是武器的调整 道具使用 系统都在向着简化 便捷发展 再加上无缝地图的一气合成 武器调整是必须的 不然肯定不协调 收集素材变得很高效 连烤肉都是精简版的 以至于开始我老是烤焦

骑士

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发表于 2017-12-10 15:21  ·  四川 | 显示全部楼层
弱化了特效的表现,大剑蓄个力看着在复杂的环境中看着挺费劲的,怪物麻痹了都不知道是啥情况,榴弹打上去像鞭炮的一样的效果,总搞不清我到底是被队友打飞还是被怪打飞
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