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玩家关于SC6系统的预测及分析

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每个男人心中都有一枚基友

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 楼主| 发表于 2017-12-11 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢广州玩家***的分析
RE系统:
目前视频内大致能确认的特性:
1.0消耗主动发动,发动后武器闪一下白光,一小段时间内人物自带上中下三段防御,然后再给予一个反击动作,不能取消,能否GI未知(估计不可以)。
2.无论反击动作是命中还是格挡,都会进入强制猜拳特写画面。发动方可以选择AB(横竖)两种攻击,此时进入一种特殊状态,对方此时不能格挡或GI,只能按对应的AB按键或者横移来拆解,是即时输入应该不能目押。
3.假如你按了A攻击,对面刚好猜对也按了A,动画就会显示成两人相互横斩的动作且互相拼刀弹开,回到平贞状态,同理B系也是一样。假如对面猜错,就会命中自动打一段伤害可观的小连段。
4.如果是B攻击,对面除了按B弹开,也可以选择横移躲开,躲开后确反应该比弹刀大
5.发动极其慢,以御剑的为例,目测起码40-50F

未确认的特性:
1.白光全防御可以格挡单段或者多段攻击,可能是通过蓄力或者有节奏连按实现的。
2.当对方猜对按键发生拼刀动作后,可以立刻进入第二次猜拳拼刀,发生条件不明。

意义和用法:
1.先手裸出,重点在于不管反击命中还是格挡都可以强制对方猜拳二择,如果裸出的话,相当于一个破龟壳的技能,然而由于发动速度极慢,裸出相当于送确反。不过适合萌新互砍,萌新也可以把游戏变成回合制打出各种华丽二择。
2.后手反击,利用全防御反击的属性,可以达到类似GI的效果,在择中的情况下,应该可以打出比GI手动连段更大的伤害。
3.打配招,虽然发动慢,但是可以推测应该可以配合墙壁、受身取、加贞技,作为连段的收尾来进一步伤害最大化。

另外看到的一些东西:
1.GI零消耗,JG没了(之前看到以为是JG的情况应该是RE格挡成功的效果)
2.气槽两格,CE消耗一格
3.聚气发动后气槽会变成浅蓝色慢慢减少,气槽减空后聚气停止,聚气增强效果可能是攻击力/CH/加贞之类的。
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