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[Mul] 《剑魂6》本周Fami通新要素访谈介绍文字情报

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 楼主| 发表于 2017-12-12 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-12-23 01:55 编辑

「リバーサルエッジ」ワンボタンで繰り出せる。これを押している間は上中下、投げなど全ての攻撃から守ってくれる
ボタンを離すと切り掛かり専用演出へ
万能ではなくリバーサルエッジの攻撃には隙がある
「ソウルチャージ」ゲージを消費しパワーアップし通常では出せない技が出せる
「リーサルヒット」特定の技を一定条件でヒットさせると相手がおおきく吹っ飛んだりよろめく上級向けシステム

現世代機に3D武器格闘がないのでSCがやらないと、という思いがあった
設定は1586年の過去に戻した年代。キーワードはリブート
ストーリーモードを盛り込んでいる
他作品とのコラボにはご期待ください!
リバーサルエッジはワンボタンでも剣戟格闘を楽しめるかという点も重視している
今まで出すのが難しかったコマンド入力も思い切ってワンボタン発動に変更した
ガードインパクトはゲージなしで使用できる
ファミ通読者ならすごく驚く外部のクリエーターが関わっている
キャラクリは外せない魅力なので乞うご期待
開発度70%



「Reversal Edge(逆转剑锋)」是本作全新追加、能够通过一键操作不断使出、在按下期间包括上段、中段、下段、投技在内所有的攻击全部都可以进行防御的战斗系统、松开键位后会进入一个将要斩击的专用演出、但这个系统并不是万能的、它攻击时存在着破绽、「Soul Charge(灵魂蓄力)」能够消费能量槽使出平时无法使出的强化技能、「Lethal Hit(致命打击)」则是在一定条件下使用特定的技能命中后对手被大吹飞或站不稳的高手向系统、因为现世代家用机上并没有推出3D武器格斗游戏、所以才有开发新作的想法、本作设定在1586年、也就是返回到过去的年代、关键字为「重启」、加入专属的故事模式、会有与其它作品的联动、迄今为止一些难操作的输入指令也将大胆变更为一键发动、防御弹反可以在没有能量槽的时候使用、令Fami通读者感到非常惊讶的社外创作者也有所关联、当然玩家自己的角色创建也是必不可少的魅力、目前游戏的开发进度为70%
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发表于 2017-12-12 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
不知道时间设定是在哪一代的前后,人物看起来都很年轻.  希望那些经典老人物都全部回归.

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发表于 2017-12-12 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是因为5把故事编得太死了只能推倒重来了
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-12-12 21:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果要往前倒的话,麻烦让正太齐格飞回归,谢谢

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发表于 2017-12-12 21:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
70%的话……岂不是明年4、5月就能玩到了?

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发表于 2017-12-12 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
70%,估计6月前可以发布了,
不过这个画面有点失水准,希望能提高下。

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发表于 2017-12-12 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
看来改动还是挺大的,什么技能需要一键发动?印象当中刀魂系列没什么复杂的技能。

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发表于 2017-12-12 21:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
作死作到头才想挖坟,赶紧还回TAKI

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2017-12-12 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面烂,虚幻4做成这水平这很日式游戏
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发表于 2017-12-12 21:35  ·  日本 | 显示全部楼层
sageofstar 发表于 2017-12-12 21:15
70%的话……岂不是明年4、5月就能玩到了?

之前制作人访谈说尽量在18年早期推出
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