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PS4 地球防卫军5 简单介绍+初期上手指南

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 楼主| 发表于 2017-12-13 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gta之我爱 于 2017-12-13 12:06 编辑

       今年12月7日,日本D3P游戏厂商有名的游戏系列“地球防卫军”的最新作:地球防卫军5,终于如约的登录了PS4平台(目前只有日版)。作为拿到游戏(数字版)没两天就通关的脑残玩家,到现在才来写本游戏的简单介绍倒也还算为时不晚。只是如果有疏漏或者不周之处,还望同道玩家批评和指正。

                                                                       一,游戏角色方面的进化与改变
      本作很多地方,继承的是先前PS3的地球防卫军4及PS4的地球防卫军4.1。玩家可用游戏角色仍为“男兵、女兵、支援兵、重装兵”这四个游戏兵种。熟悉及玩过先前作品的玩家应该会有所了解吧。不过在本作,这些游戏兵种因游戏设定的种种进化和改变,也都有了新的变化。下面就以这些改变,来阐述这四个游戏兵种在本作中的“变化”。
  
                                                                                 游戏人物的特性改变      
       所有游戏角色方面,增加了可以拾取道具的“范围”功能。即当游戏人物在游戏中使用某些能力后,即可扩大游戏人物拾取道具的范围,此时会有一个“圆环”围绕游戏人物,靠近此“圆环”后,道具即可被游戏人物拾取,而不是像以前作品那样必须游戏人物本体靠近道具后才可拾取。下面为各个游戏人物的“圆环”使用条件。
   
       男兵:使用本作新增的“奔跑”功能;装备“辅助装备”中的“范围探索”装备。
       女兵:使用本作新增的“冲刺”功能。
       重装兵:使用具有“冲刺”移动的功能。
       支援兵:无,但驾驶地面类载具时,会出现很大的“圆环”。其他游戏兵种驾驶载具的话(比如男兵,或全游戏兵种均可驾驶的载具类)也会如此。

       另外武器使用方面,除了重装兵,其他游戏兵种均不可重复装备同一把武器了:玩家需要格外注意此改变对游戏角色使用的优劣变化。

       各个游戏角色的具体改变方面,如下:
  
       男兵:增加了“奔跑”功能,此功能可以使男兵迅速移动。另外在使用此功能时,可以使男兵拾取道具的范围扩大(即前面所提的“圆环”)

       女兵:增加了“冲刺”功能,即在女兵飞行的过程中,可以前后左右的迅速“冲刺”移动。需要耗费一定的能量槽。另外,本作中女兵的武器使用也有了较大的改变,具体就是,很多武器需要提前“蓄力”后才可使用:这对玩家使用此游戏人物的操作与“能量槽”估算等方面,提出了更高的要求。

       重装兵:除了可以继续双手装备同一把武器外,重装兵在本作中的特性改变基本没有。

       支援兵:增加了采用使用后一定时间回复使用,而非必须杀敌后获取功绩值才可使用的召唤类攻击武器。其他特性改变基本没有。
       另外,前作不少必须支援兵装备后才可回复上弹的武器,本作中可以被支援兵换到“后台”来自动上弹。而最重要的改变,是支援兵除了载具类召唤的武器栏外,可以携带三件武器(即比前作增加了一把)。

                                                                                           辅助装备
       本作中各个游戏兵种的所谓“辅助装备”,用个比喻,就好比日系RPG游戏中的“戒指”“镶嵌宝石”类的物品一样,是以改变游戏人物的各类属性和数值的辅助道具。它们给本作各个游戏兵种带来的改变如下:
      
       男兵:
       影响游戏人物移动速度、跑步速度、被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直百分比;召唤各类战斗车辆、直升机等。
       女兵:
       改变女兵能量槽数值、你留着回复速度、冲刺速度消费与距离。
       支援兵
       无
       重装兵
       影响游戏人物地面与空中“冲刺”效果;影响游戏人物被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直效果、对敌攻击伤害减轻百分比、对游戏人物装备重量减轻百分比和移动速度;影响游戏人物使用大威力武器时的安定程度。
       另外注意,重装兵可以装备两个“辅助装备”。男兵和女兵只能装备一个。

                                                                                        武器完成度
       这是本作中新加入的,也是非常重要的设定。“武器完成度”是指:各个游戏兵种的各个武器,在获取时均不是“满级”。需要玩家在攻略游戏关卡时,刷取同一把的武器后,即可给这把武器的各项性能进行“升级”,在经过不断的“升级”后,最终可以使这把武器的各项能力升到顶。之后这把武器的名称前会增加一个“☆”标识。以下对此进行详细介绍:
      1,一把武器,它的“最终完成度”版与“初期”版的各项与总体性能相比,是天差地别的。
      2,玩家获取新武器时,这把新武器的各项能力肯定都不是到顶的,且具有随机性。比如:玩家A和玩家B,他们俩人各自取一个游戏兵种相同的一把新武器,等级和名称一样是肯定的,但武器的各项性能和数据则可能会大相径庭。
      3,各个武器的“升级”项目和指标(游戏中以星星和级别标识)均不一样。升级时的项目和程度,也是随机,玩家不可控。

       此设定带来的影响,除了增加“刷刷刷”的工作之外,也使得玩家在武器选择上有了更多的选择策略,比如:一个游戏兵种的一个武器为LV 1级,如果玩家在未获取这个武器更高的LV 2级之前,持续的对这个LV 1级武器进行升级的话,则这个LV 1级武器的性能肯定会比后来玩家初期获得的LV 2级武器强的多:在攻略后期游戏关卡时,这个LV 1级武器肯定还能用用…

                                                                         二,游戏各类设定的进化与改变
        1,本游戏仍然为与前作一样的游戏关卡攻略制,难度仍为五个(是否有新难度目前还不得而知)。但在“完成度”方面有了改变,就是:如果玩家使用一个游戏兵种,攻克了一个游戏关卡的HARD难度的话,则此游戏兵种的EASY和NORAML挑战则自动达成,但HARDEST和INFERNO则无此效果,需要玩家逐一攻克。此设定在单机/联网模式中均有效。
       另外,本游戏刚开始时,玩家只能选择EASY、NORAML、HARD三个游戏难度进行攻略。HARDEST和INFERNO难度挑战的解锁方式为:
       单机模式:玩家一路通关EASY、NORAML、HARD任意难度。
       联网模式:玩家一路通关EASY、NORAML、HARD任意难度,或直接通关最后一关(需要联网进可以攻略此游戏关卡的游戏房间)。
       另外,玩家在单机/联网模式通关后,即可解锁对应的单机/联网模式HARDEST和INFERNO的难度挑战。

       2,本作地图方面,可抵挡敌人各类伤害的“无敌”建筑物基本不存在了。
       3,本作新出现的敌人,十分考验玩家对地图中各类建筑物的战术策略应用。
       4,最大的变化,要属攻略游戏关卡完成后的结算模式了。具体改变为:
       增加游戏人物血量的道具箱子和武器箱子变为四个游戏兵种均有:即除玩家操作游戏兵种外的其他游戏兵种也会(强制)获取。一般来说,以玩家操作的游戏兵种为最多,其他游戏兵种按数量分配。
       此方面的改变,可以使玩家在不操作其他游戏兵种的时候,也可为他们刷取道具和武器箱子。



                                                                                     游戏初期上手指南
       建议玩家上手后,先去攻略单人模式,除了适应游戏为主外,主要原因如下:
       本作刷取游戏人物的武器、增加血量的道具箱子,在单机模式中非常容易办到,游戏设定趋向于“玩家在单机也可轻松刷取道具箱子”的意向。而联网模式中,除了战斗力度加大外,我方NPC也会变弱。所以在以游戏初期“刷刷刷”的进程上,玩家利用单机模式并开双人模式(玩过前作的大概都知道这点吧)可以很轻松的刷取武器和血量。

       在以后,我会陆续介绍本作的各类攻略和玩法技巧。届时还希望感兴趣的玩家和同道玩家关注、评论。

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发表于 2017-12-13 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
哥们,帧数如何,有60吗?

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发表于 2017-12-13 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
暴怒大腿 发表于 2017-12-13 11:31
哥们,帧数如何,有60吗?

看场景定 复杂建筑,特殊天气等是没有60的
轰炸机炸一波会掉帧到游戏减速

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发表于 2017-12-13 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然目前没玩过,但是也不是没兴趣,十分感谢楼主的耐心码字,看得出来是系列真爱粉
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