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楼主: noonenobody

[Mul] MHW日本预约火爆,预约点数相比前一个月几乎翻倍,MHW首周销量值得期待!

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-12-14 01:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
日本应该能超过wii版mh3。。能不能超过3ds的mh3g就不知道了。。4和x这种正统就别指望了。。mhxx还是有希望

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发表于 2017-12-14 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
pv5加上体验版,在Nico上的弹幕留言都觉得游戏神ゲー,但是谈到销量,日本玩家觉得可能到不了100w,毕竟PS4日本的保有量只有6 700w,而且一部分准备买PC版,甚至弹幕里还有玩PC还是PS4互喷和嘲讽的

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发表于 2017-12-14 03:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一些酸酸...我只能说...最好MHW卖的越少越好...服务器更流畅岂不美哉

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发表于 2017-12-14 04:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-14 04:57 编辑
NeoGeng 发表于 2017-12-13 22:08
真tm看透平台猎人了

mh4被索系猎人嘲讽没啥变化时,任系猎人那一副义愤填膺的样子,现在又成了mhw改革不够 ...


醉了,我喷xx的时候你还不知道在哪儿呢??麻烦找找我以前在xx销量帖里长篇大论喷xx时的言论,你就知道我认为改革彻底是什么样子。

4代加了新武器+攀爬+上背系统,本身也不是大改革*(你指望一个机能比3tri wii弱的3ds能干吗?)
而且4代是缩水产物,最早4的概念片公布的时候,有点开放世界的意思,大规模场景+不换区+逃脱+大量攀爬+地形破坏,出来之后基本上完全缩水了。

我说w改革的不够彻底是基于3点:
1 其实我很喜欢探索模式。但是卡普空还是把主要内容保留为任务制和时间限制——任务制有两个问题,1任务制意味着你可以主动选择怪物,为求素材刷刷刷,而时间限制意味着务必追求效率,虽然版图看似变大了,但因为对效率的追求,基本上打到中期后还是控场+"单区"杀。————这样的话地图设计的比以前大而复杂,寻找过程反而影响效率,并且因为追求效率让很多地图设计得不到充分发挥。2任务制意味着你打完就搞定了,出来这个任务(地图)了,你就无法在里面继续打新的怪物了。MH一直追求的真实狩猎,不应该是任务制的,而应该是大地图上随便砍的,比如3Tri的后院,比如这次的探索模式,以前机能不够做大世界只能换区+任务制,现在其实机能是完全可以摆脱掉任务制了。如果这个游戏本体就只有探索模式(可以联机),任务是探索过程中和NPC接到的,打完任务也不会影响你继续在世界中探索,也不会触发任何机制,那就完美了。
2 地图不够辽阔,目前放出的地图设计思路都还是用各种窄路衔接小面积平地,而非高低差+大纵横的场景。这和以往MH CG生态其实是不吻合的,地图不够大意味着没法步步为营的以生存为核心进行大世界狩猎。也就无法摆脱传统任务制。
3 互动元素还是禁锢在老mh里了,在我想象中MH真正的革新是可以借环境来制作陷阱,狩猎怪物————比如爬树,隐藏自己。用枯树枝蔓来做大型陷阱,挖出大坑洞用环境中的植物覆盖等等。目前看w还是没有去脚本化。虽然场景破坏互动确实存在,但是脚本化的互动打一两次新鲜,长时间刷刷刷之后很可能就不愿意去用了。比如当年tri**打煌黑,最初不会打的时候都是爬平台卡角,飞起来穿刺的,但是玩长了之后谁还用那些玩意?都是上来就麻眠捶捶乐了。

所以在我看来完美的改革应该是:
1取消任务制,减少刷刷的概念,而是在超级大版图上步步为营的生存狩猎游戏。(随机遇敌,怪物可设置追击范围,据点有多个在大地图上分布)
2地图足够大并且自由度足够高,打不过A怪,可以去打B,C,D。
3地图互动足够多,并且这种互动是大幅提升效率的。

你就想象成大版图的黑魂,或者老滚巫师,加上MH的战斗系统和怪物。当然具体到现实中还有很多需要调整的地方。
目前改革的地方呢,比如说动作衍生,吃药,采集的简化,画质的大提升,除了吃药和技能配装的变化有待商榷,其它我认为都是很积极的,尤其是采集这部分,我在喷xx时就强调这个游戏该强化采集而不是沦为最恶心的任务,并且武器系统应该做减法。只是这些变化和我说的“游戏大框架”的**,还是有区别的。

我说改革的不彻底,是我自己的观点,我从来没说w没啥变化,我觉得你说这些话一点都不过脑子
没啥变化=99和100的区别
改革的不彻底=50和100的区别,
改革的彻底是0和100的区别。

MH从p2g玩到现在好歹也2000小时+了,中间除了p3HD和X以及switch版XX都没错过,算下来psp,wii,3ds,wiiu,ps4,一共玩了5个平台的版本(switch的xx试玩版玩了一下就弃了)。我希望mh能越做越好,也希望能走出去,我认为以前一直走不出去就是因为太日范儿,地图换区,任务制这一套东西太小家子气了。难度反而不是走不出去的原因,老美那边经常是越难的动作游戏越受追捧,比如铲子,黑魂,魔女,茶杯头。
总之,要聊好好聊,别动不动平台猎人,谢谢。

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发表于 2017-12-14 04:44  ·  北京 | 显示全部楼层
衣の微笑 发表于 2017-12-13 22:17
影响mh系列改变的最大原因就是网络要素,有了联机,会加快游戏内容的消耗,这是3ds四作下来最明显的问题 ...

4代挖掘刷百级鬼畜刷到吐也没凑齐我想要的闪光霸王b套(主要是还要技能)

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发表于 2017-12-14 05:02  ·  北京 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2017-12-13 22:25
第一次玩这个系列,试玩也懒得看教学了,随便砍砍竟然也干掉了那个大肚子的怪物,不知道这个怪物的强度在系 ...


这货还不如tri最低级的粉速龙王(后改名叫狗龙)

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发表于 2017-12-14 06:11  ·  美国 | 显示全部楼层
日本首周100W还是比较稳,我就喜欢楼上一些吹爆的。
毕竟PS4的装机率以及1月应该没有什么强有力的竞争对手

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发表于 2017-12-14 06:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-12-14 06:26 编辑

看看能提升多少装机量吧,不过至少在日本,mh还是个适合面联的游戏,日本感觉也是个喜欢面联的国家,仅靠mhw是改变不了游戏习惯的。有本事索尼为了mhw推出新掌机(活在梦里)

我对mhw本身还是有好感的,无缝地图的爽快度想必玩过塞尔达奥德赛的团体们也有共鸣

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发表于 2017-12-14 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
qujiang999 发表于 2017-12-13 18:03
去看mhw区老猎人豚豚都发疯了,版主不管一管么

我去瞅瞅!最喜欢看这种东西了!
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发表于 2017-12-14 07:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏推出的目的是ip推向世界,还活在11区的话,也就是p4平台自high一下
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