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[Mul] 历时5年,独立游戏《画中世界》新增登录Switch平台 Steam版将发售

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 楼主| 发表于 2017-12-14 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 stalker 于 2017-12-14 13:49 编辑

《画中世界》最早公布于2012年,一经亮相就引起了众多玩家们的关注,在经历5年等待之后,近日,清新解密游戏《画中世界》官网更新信息,本作将在12月14日同步登陆 iOS/Steam/GOG/Switch四个平台,此次新增平台Switch和GOG平台。如无意外,它将成为2017年最后的一个“爆款”。

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关注独立游戏的玩家可能都知道《画中世界》,游戏精致的手绘画风和有趣的解谜逻辑,令人念念不忘。这款出自独立开发者 Jason Roberts 之手的作品,于2012年的 Indiecade 上首秀,并斩获了“最佳视觉设计”(Best Visual Design)。此后,它也陆续参加了 E3、PAX East 等著名的游戏展,在奖项上都有所斩获。

同时由于时差的计算,国区 Steam 发售日期显示为12月15日。《画中世界》是一款画风温馨的解谜游戏,流程中没有对白,而是用画作安静典雅的向玩家诉说了一个个故事。游戏采用手绘风格,用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制讲述游戏独特的故事。




严格意义上来讲,我们可以把《画中世界》比作为一个“交互性绘本”,交互性说的是游戏的本质,而绘本则是着眼于游戏的审美取向。《画中世界》通过清新的手绘风格,以玩家对四格画面拖拽的形式展现了绘本的故事性,尤其是画面用浅浅的笔触,勾勒出的淡雅画面,具有非常舒服的视觉感官。另一方面,当玩家与画面拖拽交互时,剧情亦会呈现出动态的变化,这也是游戏解谜的基本逻辑,考验玩家对细节的把握程度。

相信有的玩家已经看出了一些“端倪”,这不是《致命框架》(Framed)的玩法吗?理论上,两者确实有相似之处,但实际上,这其中的解谜逻辑还是有差别。Jason Roberts 也曾在社交网站推荐《致命框架》,并称它在概念上和 Gorogoa 是“近亲”(conceptual cousin)。
值得一提的是,从手绘,设计到程序实现,Jason Roberts 包揽了《画中世界》的全部工作,这大概就是传说中的全能开发者吧!


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发表于 2017-12-14 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我以为黑魂的新作呢
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-14 13:35  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
图 全部  挂了

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发表于 2017-12-14 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人游戏制作者实属不易,这么长时间主要是因为素材都是手绘的原因吧?

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发表于 2017-12-14 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
创意满分   
但怕卡关

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 楼主| 发表于 2017-12-14 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
风干了的伤 发表于 2017-12-14 13:35
图 全部  挂了

现在应该可以了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-12-14 13:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看着挺不错的,回头ns买一个拿来秀

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发表于 2017-12-14 14:06  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
第一次知道这游戏时候还在上学
独立游戏里给我留下印象中最深的一款

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发表于 2017-12-14 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
stalker 发表于 2017-12-14 13:34
《画中世界》最早公布于2012年,一经亮相就引起了众多玩家们的关注,在经历5年等待之后,近日,清新解密游 ...

這遊戲當年出了一個試玩就沒再有後續了 突然又冒出來就是發售了!

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发表于 2017-12-14 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
大学玩的试玩,惊为天人,实在太***
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